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游戏好坏与引擎无必然联系吧

拿音箱类比游戏引擎太不知所谓了

手工的箱子做出来了好声音20w一对会有发烧友买

但是游戏如果这么所谓的“手工作坊制作”,成本谁来承担

优化配置是首要任务

Namco-Bandai的北美PR在ps3发售之前说gundam crossfire要卖出50w copies就能回本了……

实际情况呢?何况这个crossfire画面还那么差,这个时候通用引擎的好处就来了

游戏的核心还是gameplay,而不是用哪个引擎


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