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随大流,喷喷几个主流ACT的帧数
Jonsoncao
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发表于 2010-3-23 01:57
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关于固定视角:
战神的脚本类视角变动方法是为了营造更加大气的感觉
一切为那种所谓的“Epic Feel”服务,大场景的镜头缓慢拉远拉近都是如此
这是1代因为技术所作出的妥协,反而被David Jaffe活用成优点,自然这种运镜方式就被续作所使用
2代的Cory Barlog更是把这种运镜方式应用到了极致
3代的总指挥Stig貌似是技术出身,只有开始的婆塞东战运镜有2代感觉(我认为直到这里的故事画板还是Cory写的),之后有很多处庞大的场景镜头都挺小气的,实在浪费了这么华丽的画面……
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