元始天尊
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原帖由 狂涂 于 2007-4-10 21:35 发表 LS 有些东西,定了就定了 要改恐怕也来不及了,看看当年的战争机器开发状态吧
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原帖由 mapledot 于 2007-4-11 08:48 发表 你要不引用我还真懒得进来. 最终成品比这好有可能,但指望它脱胎换骨,达到微软放的卫星视频的水平,我不信,你信吗?:D :D 挖坟?想得挺美,别到时候再来句:HALO3不是玩画面的
原帖由 mapledot 于 2007-4-11 09:40 发表 别以为你用英文骂人我就看不懂了. 你不是等着挖坟吗,好啊,看看最终HALO3能不能一鸣惊人
find some identical shots in the e3 trailer as below pix captured from the backstage documentary, which shows the demo is completely controllable
原帖由 mapledot 于 2007-4-11 09:47 发表 SAULTY GET EGG PAIN!
原帖由 mapledot 于 2007-4-11 09:58 发表 就这点本事?又给人上纲上线?等HALO3出来到时候挖坟吧.要不是有人引用我战区的话,这个帖子我本来也不想来.
if you cant find identical shots in e3 trailer to the pix I posted, then wut you said is already proved to be shit
原帖由 mapledot 于 2007-4-11 10:06 发表 我不是战犯,也没那工夫去翻这翻那.你不同意不等于我说错了.一切等HALO3出来就知道,现在你一句一个SHIT的想给我的话下定义,没这必要,你也不够资格.
原帖由 lowy 于 2007-4-11 10:18 发表 啊~冒出来说一句…… 其实我觉得一般来说Alpha版画面要好于最终版的情况还要多一些吧 测试引擎的时候所有特效先加上再说,然后到了最终build,为了保证流畅性,部分场景进行一些不影响大局的缩水 比如说G ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-11 10:25 发表 争什么争,核心halo饭都是对战狂人,这次并没有放单机模式的图,多人模式追求的是稳定帧数,画面不会加太多噱头。 这已经是我心目中合格的对战画面了,纹理,景深,光源,同屏人数到位了,对halo前作没了解没 ...
原帖由 ooo 于 2007-4-11 22:49 发表 我看软饭的实力,比如计算机、英语水平、文化水平、经济实力、道德休养、甚至语言表达能力等要优于索饭。。。。 主要是个别索饭实在是没什么水平,一通乱战。。。。
原帖由 mapledot 于 2007-4-12 09:29 发表 不用叉开话题,你在这帖里就没跟我讨论过HALO3 :D 上来就因为我借用了句SAULTY GET EGG PAIN,就忙不迭喷我英语水平低,你也够猛的。我只是想告诉你,没搞清楚状况之前不要跳出来。先低调点把事情搞明白了再说。 ...