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XBOX360 ELITE版HDMI端口规格为1.2版

如果微软计划把XO存活到1, 2,3,4年之后的话,  那么HDMI1.3是必要的.

因为在今后1,2年左右, HDMI1.3接口的电视机会大量普及.
而支持1.2,1.3成本也差不了多少的吧!

另外一个问题是, 1.3的颜色支持到32bit, 而微软认为没必要,
因为计算32bit, 要比24bit, 16bit的颜色会耗用更多的机能....这样看来, 可能是xo机能不够, 所以就算支持1.3也没有意义了...结果就干脆不支持了, 从而省点成本了...:D:D:D:D


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YPBPR 是啥?

是说逐行分量接口?



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引用:
原帖由 uochouken1 于 2007-4-3 15:37 发表

色深对运行桢数没有任何影响,16位色和32位色的3d运行速度是一样的
需要处理的数据大了一倍了, 怎么对速度没影响?
从磁盘 - 存储的贴图文件数据量大增,  到内存/显存 , 到cpu, 到gpu都受到牵涉,
如果没有影响, 那么就是某机的色深是假的... :D:D:D

举例, 你可以用128位甚至256为色深仅处理黑白而色.......


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引用:
原帖由 uochouken1 于 2007-4-3 16:43 发表

自己用3dmark分别用16位32位跑一次就知道了,性能几乎没有分别

另外数据也不会大一倍,16位和32位需要的储存空间都是一样的,2的三次方8*3+8位灰度,16位色一样要用同样的字节空间
有上下文的吧.
是在特定条件下才会出现的情况嘛.
比如说在某些GPU上...在某些系统上...在某些API上...

并非放之四海而皆准的真理嘛.

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引用:
原帖由 uochouken1 于 2007-4-3 16:43 发表

自己用3dmark分别用16位32位跑一次就知道了,性能几乎没有分别

另外数据也不会大一倍,16位和32位需要的储存空间都是一样的,2的三次方8*3+8位灰度,16位色一样要用同样的字节空间
存储空间不是一个是16位一个是32位吗?

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