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» 怎么没人说灵弹魔女的……
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怎么没人说灵弹魔女的……
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发表于 2006-7-31 22:40
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前几天一只在忙,今天抽空刚买到盘,只玩了半小时,刚打过坦克车。就说几句,以后有了新感想再补
1,掉帧,掉帧,这是最大的硬伤,感觉没用心制作啊,画面上就4个人怎么能掉帧呢……郁闷。
2,视角没啥大问题,操作问题倒不小,可能是不熟,感觉蹲下的设计实在是恶,经常打着打着一用力就蹲了……而且打完一轮后,竟然还收枪。待机视角中如果用跳就会回到普通视角……如果没有防御魔法估计死得更多次……
3,那个张开结界的气球人儿太白痴,竟然不反击的……
4,大魔法很刺激哇……
5,台词虽然很日式,不过有的很搞笑。
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发表于 2006-8-1 19:41
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继续更新……
打到大桥了,之前炸了一个加油站,火光飞起的一瞬间那个爽啊……但是那个是瞎猫碰到死耗子,等到第二个加油站的时候不知道打哪才能爆破……
感觉这游戏太容易迷路了,因为场景很大,又没地图,经常在一个街区绕圈圈。也没个飞行器什么的,要不是看见那个结界真就迷路了
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发表于 2006-8-1 22:09
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发表于 2006-8-3 00:32
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断断续续地又打了40分钟。第二关总算过了
如果说第一关还像那么点意思,第二关就已经充分暴露了这个游戏俗不可耐的地方
如果有人喜欢CAPCOM鬼武者系列的对颜色开大门的流程,那你可以放心了,这个游戏完全继承了其“优良传统”(好像现在很多游戏都这样哈……)。看见那3个结界围成一道墙的时候我就吐了。第二关的气球人多了一个功能,吸汽车砸你……被打到基本气绝。虽然游戏设计的确如此,但由于敌人AI严重低下,所以这个能力最主要的还是用汽车和汽车炸了的火光来做掩护。
好吧,你不给地图就不给吧。那你也别把场景作成让我摸不着方向啊。大晚上的,虽然月亮这么圆,好歹也是黑天不是。他这个场景设计的怎么看怎么别扭,难道是故意的……貌似一点“应该往这边走”的提示也没有。按理说,这么设计的话应该会是条条大路通罗马,你走哪都能到达目的地才对。可偏偏只有唯一一条路是正确的。这让我很郁闷……还不如旺达呢……
AI,AI,我这还没选EASY这敌人AI就这样了,大猩猩打他都不带动的。好像是随机的。第一次被其左轮秒掉,接关再打他就只会原地转圈了。
最后的BOSS的剧情设计的不错,打不过就跑。
玩过这游戏后,感觉震动真是不可或缺的要素。我经常打着打着发现自己只剩一丝儿血了。或者说,这游戏的受身有问题。感觉不到敌人打你,你打敌人。也就是没有“啊,打中了(被打中了)”的感觉。而且损血还很厉害。有的时候,在枪林弹雨中躲避,多少会有损伤,但只有你死了,你才能发现被攻击了……
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发表于 2006-8-3 01:10
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miomibuya在上个帖子中说
引用:
我就在你说找不着北的地方转悠着...
没有地图真麻烦...
操作问题不小啊
先去四个结界左面的地下广场,你可以听见张开结界的气球人的吟唱声。还能看见狙击兵在楼上呆着。
不要下广场,在广场最右侧的围墙遛边走,走到尽头,被楼挡住,向左前方看,会发现一个平台,跳两次……
鉴于有很多人第一次都在这里迷路,提供一张图,应该可以省去很多走路的力气……
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发表于 2006-8-4 00:21
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自认路痴的人就不要玩这游戏了,抓狂程度不是一星半点啊
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