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[业评] 拜托不要把SONY比作SEGA!

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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 17:41 发表
我SEGA饭丢不起这个脸。谢谢
请问是那个让某高层自掏腰包救公司,做出个游戏叫好不叫座还老爱吹牛逼,转型成柏青哥都能赔得底儿掉的SEGA么?

SEGA每次都是被自己打败的,我很赞同

说真的,这种公司不如直接别干了,商场上的胜者只谈金钱不谈精神,精神是有了钱以后才干的事儿。比起SEGA,capcom这个被人称为“婊子”的公司更让玩家喜爱

没有钱,怎么维持公司发展?没有钱,怎么继续做产品卖给用户呢?用精神么?精神一斤值几块?

你觉得不配,SCE饭更应该不配才是。至少PS2还拿过世界第一,SEGA拿过啥?别跟我说MD北美卖得比SFC好之类的屁话啊……

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-16 18:17 编辑 ]


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原帖由 变形金刚 于 2008-7-16 18:19 发表
什么时候轮到最失败公司的饭出来叫嚣了,233

[posted by wap]
人家虽然失败了,但人家有世嘉精神,人家那叫粗犷的COWBOY,SONY呢?SONY就是一个商人,没有灵魂,所以说世嘉虽败犹荣的2B心理就见怪不怪了……



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原帖由 浣熊2005 于 2008-7-16 18:25 发表

综观历史发展-没有最失败,只有更失败.
SEGA虽败犹荣
MD,惨败SFC

SS,惨败PS

DC,惨败PS2

请问荣在哪里?的确,SEGA的确出过几个优秀的游戏,的确划时代过,但是哪个败了的主机没有个把名作的?就你SEGA出了才能叫荣?这哪门子流氓逻辑啊


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原帖由 zhrflyhigh 于 2008-7-16 18:25 发表
校长火气有点大....
两边一起骂
我对任何纯商业行为都很赞赏,微软的出钱,索尼的画面至上论,任天堂虽不顾CU有点看不惯,但至少能让公司人吃饱饭。还有CAPCOM的BIO4劈腿,BANDAINAMCO为XO做游戏,都应该属于纯商业,面向盈利的行为。

就这SEGA,连高层都拿出私款救公司,大川工这人说好听了叫仗义,但要是从公司运营角度,从同业公司嘴里说出来就是:你看那傻子,连私房钱都扔给公司了,这公司混到这地步也太2了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-16 18:39 编辑 ]

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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 18:30 发表

想放地图炮就大方点啊,扭扭捏捏炫耀智商啊?

要我说最恶心就是一些所谓所犯,哪个时代叫得最嚣张不是你们?真是”饭像米形“!

风水轮流转,做人不要太嚣张!
索饭在前两代叫嚣,那是人家有叫嚣的资本

SEGA饭叫嚣就很可笑,明明没什么本事,还老喜欢叫,形如本世代的索饭与索青

SONY和SEGA不能相比,但SEGA饭和本世代索饭还真是有得一拼

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原帖由 阿卡 于 2008-7-16 18:36 发表


不是中山掏的腰包……是会长兼社长大川功!

校长你个伪非……
我错了,我改了……

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原帖由 阿卡 于 2008-7-16 18:38 发表


是区别很大,我只是认为MD并不差,至少为SEGA赚了N多钱……

我也只是从两者对比而言这样说,毕竟MD也是败给了SFC,但是近从北美来说,MD并不算失败者!94年,SS也就推出了嘛!
那PSP也不应该算,NGC就更不应该算了……

没取得时代主导权的产品就是失败品,比如WALKMAN面对ipod,产品是出了不少,钱也赚了,但有啥用呢

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:42 发表



这个要分开说
SEGA游戏制作能力没的说,看看街机就清楚,即便其它类型的游戏也有其独有特色。SEGA当年可能只是想用家用机来扩展街机用户的作用。但是SEGA没有洞察到街机逐渐被家用机侵蚀这一现象。
看看所有 ...
这位同学啥时候把如此温顺的论调给SCE唱唱,也不枉PS3粉丝泉下有知

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原帖由 阿卡 于 2008-7-16 18:45 发表


其实我真没觉得PSP失败,哈哈,我一直把PSP当作多媒体产品看待,玩游戏只玩麻将……
我也没否认MD再和SFC的竞争中是处于失败者位置啊……从来不否认,我是很客观的世嘉饭……嗯,当年的世嘉饭~~
现在还有世嘉 ...
我不是中立派,我眼里只有胜者与败者。就像踢足球,你进再多球,最后一秒被人反超,输了也毫无意义。

另外,我喜欢为了胜利不择手段的所有公司,你们背着骂名也要向前进,在这一点上我向你们致敬

虽然HOYA收购PENTAX时我也着实伤心了一把……

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-16 18:49 编辑 ]

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:48 发表


应该说,世嘉饭饭的是世嘉游戏,而不是“SEGA”这四个字母 :D
好像这4个字母除了自己公司用,其他的也就是天利牌游戏VCD了吧……

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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 18:47 发表
我觉得DC时代SEGA很努力了!也做了很多lu向的游戏,也做了很多很用心的游戏!当然VF3的移植我也是很不爽

但无奈根本得不到除了capcom之外的第三方支持,只得靠自己苦苦支撑!DC时代出了多少好游戏啊!

更无奈的 ...
SEGA没拿硬件吹过牛屄,但是老拿游戏吹牛屄,而且销量还不怎么样

不知这位同学对SEGA这种吹牛屄却得不到掌声的行为作何感想?

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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 18:55 发表

本人智商没你高,我不记得有。烦请举例。
请问莎木卖了多少?莎木的影响力有多大?是否如当年SEGA吹得那么牛逼?当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑就为吹牛屄

当然你可以说SEGA没吹,吹不吹还不是粉丝一句话的事儿么。

我只看销量,好游戏要看两个方面:1,玩家是否满意。2,公司是否以此盈利

没盈利都是瞎扯蛋

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-16 19:01 发表


世嘉本社在SS上唯一日本地区超过百万的作品:VR战士2,SS在全球普及量太低了,其他地区就不说了!

DC上,刀魂全球是突破了百万的,其他作品没印象了,记得维罗尼卡日本地区是70万左右?
要我说,最近几年最经典的成功案例也就FF7了……没有之一

维罗妮卡全球130万吧当时……记不清了

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 19:04 发表


有说错吗?????因为卖不好所以这些就是吹牛了?????就是假的了???其实只用了5毛钱开发的了?????
没说错,但是SEGA吹的是指望这个赢得战局,当时SEGA并不是全盛期,在这种时候花重金打造一个游戏目的明眼人都看得出来。并且全公司一致认为会如此,不然谁给他钱开发啊

吹牛屄有几种,有SONY这种明着面的谎话,一听就是骗人的,也有SEGA这种“CU向”“划时代”的暗谎,本来没啥料,还非得说有料。

莎木是个优秀的游戏,有着优秀的理念和还不错的剧情,画面也不错,但是要按SEGA的论调说是神作就算了。

事实证明,继承了莎木衣钵的如龙在最主流的PS2上也没卖出多少来,虽然前三作我都通了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-7-16 19:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-16 19:05 发表


FF7带动的真是一个海啸,记得在FF7发表的时候,SS在本土销量还略高于PS几万台吧~~结果FF7一发表,彻底崩塌!
当年我本着对MD的爱花重金买来SS,天天盼望SS出好玩的游戏时,PS井喷了,我当时还纳闷了,一个蝌蚪文游戏他咋就那么大影响力啊

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