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[业评] 天剑的自我定位 ------- 其实我是一部蓝光电影

其实我觉得超级有手感

不知道是我退化了还是日式游戏玩家退化了

话说手感究竟是什么?其实手感主要是由主角动作+挥剑动作+砍下时划破风的声音+敌人喷血的声音组成的

过去没振动手柄的游戏,也有人叫着有手感么

[ 本帖最后由 coolswan 于 2007-9-17 22:56 编辑 ]


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其实硬直时间也是要算作手感范围内的

比如魔界转生这个渣游戏,人走的时候感觉象在溜冰,砍下人去一点硬直都没有。

还有人物的动作也要做到位,比如剑豪,人挥刀的动作都在腰部以上,砍人的时候就感到软绵绵一点力道都没有

所以我觉得手感纯粹是视觉和听觉上的,和手的感觉一点关系也没有

我对手感的定位是,能否让我按键按到手指生疼,忍龙做到了,鬼武者做到了,天剑也做到了

于是天剑有手感了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2007-9-17 23:01 编辑 ]



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其实没必要体会

各人的感觉都不一样

其实我一直很不喜欢振动手柄,震得我手麻,所以PS,PS2时代我都是能关就关的。除了忍龙这种需要靠振动来捕捉炸弹爆炸瞬间的游戏,不开不行。

我觉得天剑的掉帧虽然是很大的缺点,不过在砍人的时候由于帧数较少,硬直时间显得长了一些,就有手感了

战神,我一直是喜欢用大刀的,感觉链条刀没手感得紧

总之虽然手感是一个很主观的看法,但视觉还是占了非常大一部分的

又说回剑豪,剑豪也有振动,可是剑豪有手感么

[ 本帖最后由 coolswan 于 2007-9-17 23:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-18 10:01 发表



这..........
好吧,我承认我变态

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-18 14:06 发表

得。mario成了最没手感的游戏
mario和冷兵器游戏,拳脚游戏有联系么?我说的是冷兵器游戏

mario注重的是跳+踩+发子弹。即使是FC的1代,灵敏度也非常高。以同类游戏来说,mario的手感很好。

还真会浮想联翩啊。

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