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[其他] 既然都说MGS很内涵,可以告诉我内涵在哪里吗(剧情全透)

其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比

试问一个游戏,如何能做成史诗

至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵

游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了


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原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:04 发表

要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。
之前那个帖子我说过,MGS1只是一个立意不错的小品,其玩法仍然是很单调的。

但是后来对话多了,剧情多了,于是有人就开始主观认为对话多的一定得有内涵,剧情多的一定就得是史诗,仔细一玩根本不是那么回事儿,其实小岛估计也知道不是那么回事儿,但是当回事儿的人太多了,既然不是史诗,那只能是装13了

哪个不装13呢?我觉得RPG大多装13,那么好了,又有说辞:RPG玩的就是剧情,你MGS一介动作游戏凭什么就搞那么多剧情还没完没了?你以为你做RPG呢?

于是简单的小品动作游戏被誉为历代经典,因为它简单易懂。后几作则由于“完全不知道在玩什么”而被打入冷宫。我觉得这种人是愣子,走极端走得很厉害



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原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:22 发表

游戏复杂了,人瞎琢磨的也多了。过去看个游戏“我靠还能这样,剧情还蛮曲折!”就激动得不得了,现在档次都变高了,论坛里RPG三个字母加上日式俩字简直就是低俗文化的代名词。真是“War has changed”。。。。:rol ...
第一个让我感到如此震撼的是FC打鸭子,但至少我不会说历代打枪游戏还是打鸭子最高

人的感官和思维是随着时代改变的,不能说那个时代看到的东西有多震撼就永远震撼。这个时代你看到一个游戏,因为你变了,于是它不再震撼。于是又开始回想以前看到某1代时之震撼。而那个时代的产物和这个时代的产物,无论从思维还是意识方面都是不能放在一起比的。

我相信第一次看海贼王的孩子和第一次看龙珠的孩子,受到的震撼应该是一样的,但是这两个孩子在一起战就不对了。


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原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:33 发表

一般面对这种情况我都会说“这个地方的质量肯定比前作高,但震撼的感觉已经不比前作了”,例如mgs4的追逐战。。。
从16位机升到32位机时的我,看VF和DOA都能震撼无比:360度旋转+乳摇!神了!

以后再没这种感觉了,除非脑后插管。现在看到PS3画面的新生代的孩子们,以后肯定会战脑后插管的,肯定会说当初第一次看到PS3360的画面有多震撼的……

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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 14:40 发表

MGS比lost/prison break还是强不少的
MGS比LOST强?

实在无法苟同……

LOST哪点侮辱观众智商了?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 14:53 发表

lost我最近没有追了看了,但前2季完完整整的看全的。给我的感觉是一个忽悠接一忽悠,前一个忽悠没解决,后面又来一个.......我有预感,这编剧挖的坑太深,到最后只会把自己给埋了。

悬念制造的巧妙,也要解决的 ...
一个忽悠接一个忽悠不代表侮辱观众智商

至少喜欢的人看得津津有味,你总不能说他们喜欢被忽悠吧

现在第四季完了,这部剧一共7季,谜题肯定会在最后几季给个解释的,不管是多烂的解释。目前至少知道些端倪,也不枉追了4季。

4400从第四季开始那才真叫侮辱观众,但不是智商,是观众的期待。为了延续这个剧集,莫名其妙多整出来1万多特异功能人。肯定没有善终

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 15:14 发表

美剧这东西,关键是抓着人看下去,制造悬念就是最好的方法,至于能否很好的解释,并不重要

不能说观众喜欢被忽悠,而是人对悬念这个东西没什么抵抗力,我不喜欢看lost不也追了两季么?只是,电影或者游戏,历时 ...
可是LOST至今仍然没给什么特别完善的解释,说明编剧是很负责的,不会草草给个解释了事

当然你理解成陷入大坑也没关系。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-24 15:21 发表

要喷lost,你怎么也得看完第四季再喷吧,看了一半就开喷,只能是胡喷。。。。。
第二季导得不好,看得很闷,很多人从第二季就放弃掉也是无可厚非的

第三季第四季简直是峰回路转柳暗花明

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