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塞尔达传说时之笛十周年,开贴纪念一下,也算经典游戏了

里笛对迷宫再改造的创意很好,但原先笛子迷宫的设计很严谨很合理,在不变框架的条件下推翻重来设计,谈何容易。

我笛子玩多了,一开始对里笛的迷宫非常不适应。第一个树洞还卡了一下。告诫自己努力忘记笛子,后面迷宫就都简单过了。总体感觉里笛有种江郎才尽的味道,迷宫缺少以前那种严谨,不少地方的改动很牵强。发售前一直说里笛的难度比笛子高的多,至少我一点没觉得,印象中砂之殿的迷宫比原来笛子简化的厉害,简简单单就见BOSS鸟。

时间隔的久,很多细节都记不清,但看法是不会改变,里笛的名气比品质高。


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