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Banjo-Kazooie 最新作品开始制作了?(1月6日)

要怎么才算大卖?

站错队伍的结果??


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画面的确不错,系统变革怎么说呢,有创新的地方但远远不够,毕竟是2代平台的直接飞跃,老玩家的口味都很挑,一个以10年前的制作理念与高清的画面而产生结合体,很难在08年的今天出彩。也许是平台类游戏已经在上个世代,甚至于上上个世代,已经把大部分创意实现并榨干,包括任的阳光马力,也仅仅是马力64的画面豪华版而已。

WII的革命性操作是否成功现在不晓得,但为平台类游戏指出另外一个进化方向。RARE竟然为一个游戏要达到100W的销量而苦恼,在10年前不可想象,也许真的是跟错了老大。。。



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引用:
原帖由 krojb 于 2009-1-6 20:13 发表

问题是想跟也没得跟,是任天堂不要它的。

任天堂有RARE百分之三十几的股份,具有优选购买权,但任天堂不要。
我从TG的老论坛看到的说法,不是这样。

是RARE的创始人与任不合,把自己的股份统统给了MS,那可是51%股份。任的当时情形很尴尬,最终把自己手上的股份都给了MS。
养虎为患的教训,造成老任后来的一些决策思路改变:
1、第二方的设置取消,或者企业控股一定要过51%
2、加强与第三方合作,或者委托开发游戏


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