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10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-13 11:25 发表
N64多边形数量再多也没用  分辨率就那么点  太可怜了 连现在的很差手机都不如

真实机器整屏的马赛克组成 不信可以问赵叔叔
真机的话  现在眼光看 也就PS那效果 根本超不过
顶多也就N64游戏画面比PS干净点  立体 ...
我们大家不是没玩过PS的实机,08年还要为PS翻案?
1、PS的游戏实际分辨率有多少?别再拿SONY的理论值来蒙人。好歹N64依靠额外的4M内存还有640*480的游戏
2、PS有CD,所以贴图就好?拖PS机能的福,有那个多边形抖动的特效,贴图一直太动,人物又不敢做大(多边形不足),贴图看个毛啊
N64因为容量问题,贴图受限,画面好不好完全看厂家的技术与用心度,玩玩后期N与第二方的游戏再说话
3、整屏的马赛克,说PS吧。N64上基本消灭马赛克
4、论特效,玩玩罪与罚的HARD模式,PS那点CPU算的过2.5倍的机器?

顶多也就N64游戏画面比PS干净点------如你所说N64“真实机器整屏的马赛克组成”,那PS不干净的画面都是啥组成的了,寒!


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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
等你玩了PS的首发游戏,就会改变想法。同样首发,M64的操作是流畅,画面舒服,那时谈特效有点勉强,马赛克贴图都无法解决,更不提帧速。我最后一次玩PS是97年12月,当时PS全3D的画面根本不能和M64比。



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FPS类型不是要了PS的老命,笑。


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N64当时相对其他机种还有一个优势,发色高,好像是SGI的专利。

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皇家骑士团64里也有用CG背景,与PS的FF9对比,64明显清晰度和色彩还原更好些。

对卡带的确又爱又恨。

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