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塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。

其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。


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要体验原汁原味的笛子,还得买个N64,一个新手柄,一块震动卡。这个门槛高了点,虽说现在不贵,可天朝的普及率。。。。。。

还是别做广告了,我也不是液内。



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引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
yak老湿的观点,偶一个主机饭不能苟同。

游戏与电影不一样,它是一门交互的东东/艺术,是通过玩家与预设程序之间的互动行为,使得玩家得到生理上的愉悦交集。

偶一直认为N64之所以在1996年与众不同,不容同时代的家用主机模仿和超越,主要是出于2点。一是全3D的视觉效果,以及完备的3D基础特效,1998年末推出的DC在3D特效上也没啥突破,在贴图与多边形上更上一层楼而已。第二个是为全3D游戏体验而设计的手柄,与同时代的其他主机相比,N64绝大部分游戏强制使用3D摇杆,其他主机绝大部分游戏都可以使用十字键/类似十字键的东东,只能说有3D的场景或者画面,全3D的操作弱,形有而神无。

在任第一方的传统大作马力与塞尔达上,N64的三叉戟手柄的3D摇杆与键位设计,得到了完美诠释,可以说马力64与塞尔达64的成功,一半功劳是归功于N64那怪异,为3D游戏定身打造的手柄。

喜欢N64的爱好者,一般都会固执地认为N64的游戏必须要用N64的手柄来玩,才是原汁原味,体会到当时设计者的用心。用神游或者GC手柄,还有一点味道的话,拿个防PS手柄来忽悠,是不是对塞尔达制作者的大不敬呢?


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个人一直认为任是根据游戏来设计硬件,手柄上的体现尤为突出。第三方只能根据硬件来设计游戏,在软硬结合上先天已经输了一筹。像看家的马力和塞尔达,游戏和手柄的搭配堪称完美。要玩原汁原味的笛子,一台N64、一个新手柄、一块振动卡,怎么会本末倒置???

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LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。

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