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怎么同样是狼,就差这么远呢

楼上这些人TP都通关了吗?BOSS设计这次可是亮点,看攻略通关的话就当我什么也没说。


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什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例反驳。

我反而觉得迷宫难度降低,大概是想拓宽ZELDA的受众面。感觉这次迷宫都有一条暗线在引导你怎么走,迷路没方向感也没问题,顺着解迷进程走就是,矿山那里感觉尤为明显。比以前少了探索这个要素。

我目前的进度是去天空之城路上,大婶我没玩过,没见过PS2实际游戏画面的人飘古。



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我也纳闷,难道大部分人一看到BOSS的样子就知道怎么打了吗?以前我是,这次我要思考后尝试着打,然后找到正确打法,知道怎么打,就没难度了,和以前一样。

迷宫难度降低,不是迷题难度降低!空间变复杂,但分支少了,不必探索路线,基本一目了然。比如笛子中的森之宫,进去三还是四个门,你先进哪个你就困惑了。假面里的更厉害,一间房间有几个进出口,上上下下够你折腾。TP是直线的,一个锁了,一个没锁,你说先走哪个!

死的次数多了不代表TP版本的难度,另外你怎么知道我玩的是GC版本,晕~


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大婶这个游戏的卖点是什么,谁能简单介绍一下。感兴趣的话,我去借台PS2来玩玩,毕竟PS2到现在还没摸古来。

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明白了,谢谢。水墨我喜欢,毕竟以前学古国画,有感情的说。另外汪达又是什么游戏,也是PS2上的?

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在影之宫收龙珠,感觉后面的迷题开始罗嗦,难度倒还可以。

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三颗心通关的是真正的达人。

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在大殿里幸亏狗狗的力拔山兮,最终BOSS的确有点短命啊。

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