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来讨论讨论各种家用机饭的形成

我是N饭,我的PS期是我游戏生涯最快乐的时光,那时有精力有时间收入也有了,N64上的游戏是那么的出挑,自己和邻居两个人蒙头研究或者一帮好友来家里同乐,当时最拿手的两个游戏就是马力赛车64、007黄金眼、实况足球98,大家最喜欢的是笛子。当然身边玩PS、SS的更多,主要是价格的问题。我也买过一台PS,97年10月买的98年1月头卖了,不喜欢上面的游戏。


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饭与钱有关系但不是主要的,关键在于时间少而不是钱多,庞大游戏阵容需要时间来玩,对于我一个普通的老百姓,就那么点时间,就够三个月品味一个游戏,一个月上一次电影院或者公园。所以我认为饭是社会节奏加快后的必然产物,谁会每天5个小时扑在打游戏上。



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任何一台主机都有反,这是必然的。跟哪台主机销量没什么因果联系,当年SEGA年年输,反也不挺多的。

PS卖的好更代表他大众化,游戏多样性。


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