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OOT果然比WW好玩!!

WW的画面风格与音乐都可以,其他的在系列中没啥出彩。


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引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-23 13:19 发表

GC复刻版的OOT是支持480P的,不过可恨的是片尾动画是480I的,搞得我第一次通关时没看到结尾

不要低估N64的机能
480P状态下看不到马赛克的
GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。

另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表

这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。


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还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。

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我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固定死的,不能增加,PS2可以实现20、30个甚至更多点光源。

简单说就像SS、PS的播片,SS说我不带硬件解码,通过软件编程以及代码特殊优化,表现出比ps更棒的效果,因为PS的播片是硬解,虽然一开始效果好,但效果是固定的,SS是CPU软解,随着开发成熟,会越来越棒。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-25 00:12 发表

。。。上千个ps2游戏中没有一个实现了同屏两个顶点光源的--。。
这算是理想与现实的差异,SS的实际播片能力不也没超过PS,对于游戏机这种严格强调成本控制的硬件,硬件自带的总比软运算的效果好。PS2的性能总是在GC、X之下,虽然开发技术已经非常成熟。

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