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闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

GC的绝大多数游戏品质都一般般,包括本社的,输给PS2是活该和必然。和Wii比,还真是看得起它了,当年连买第四个GC手柄的冲动都没有。


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雪崩,巨人。。。算吗?



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PIKMIN,还有那个密特(我怕吐,没买)可能是GC游戏群中唯一的亮点


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-1-20 18:23 发表
晓女的图像水平很N64,但游戏性很SFC,我喜欢
赤裸裸的广告,我忍。

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火狐冒险------------------第二方作品,原N64平台
霸天开拓------------------销量啊,销量啊,只玩过一代,人物的脚做的,可真那个。
塞尔达4剑----------------联动创新之作,好像反响平平
永恒黑暗—被召的13人---------第三方作品,原N64平台,硅骑士的技术不行,可惜了剧本

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-23 00:14 发表

火狐冒险原N64平台?贬GC也不至于这样吧?
永恒黑暗啥时候成了第三方了。。。
你是想说MP也是第三方么?
四剑销量不清楚,口碑还是不错的,没引起风潮是因为4台机器的台阶太高
霸天开拓在当时也算是上流作品了 ...
《星际火狐大冒险》发售,IGN做过评测的。全文地址在这里http://cube.ign.com/articles/371/371929p1.html,这个游戏曲折的开发命运——原本是N64上的《恐龙星球》,后来转战GC,在宫本茂的建议下,主标题成了副标题:《星际火狐大冒险-恐龙星球》,最后干脆把副标题给去掉了。原本作为RARE在N64上最后一个项目的它,结果成了RARE在GC,甚至是任天堂的最后一个作品。

GC时代任天堂在传统游戏上还是很下功夫的,你哪只眼睛看见我说否定了,还是脑内补完??

当时主流就是传统游戏,任当然是在这个上与竞争对手抗衡。GC输给PS2是活该和必然,是指当时任在制作游戏的态度,与发售游戏的品质上,创意缺乏,制作赶工,强推联动。GC上的游戏和PS2、xbox的游戏没甚么大差距,缺少之前几代家用主机的霸气,说是PS2上的游戏也不为过。游戏数量相对还少,凭什么让消费者认可你,掏钱!

从口碑上讲,PS2上还不一定比GC进入“优秀”档的游戏多。你自己去HI吧,游戏绝对数量的劣势,第三方的鼎力支持,PS2上优秀的作品是占压倒性优势。N64走精锐路线,在这个上面与PS也还是有很大差距。毕竟任不是所有类型都擅长,开发团队虽强大但有限。你将一个再厉害,在一千士兵面前,估计也只有当烈士的份。

GC游戏如果真的那么优秀,那么划时代与众不同,全球的游戏爱好者都是瞎子、聋子。某些时候销量就是最好的铁证,其他的都是无力的说辞。

任天堂为什么不是把所有精力都用在开发hardcore游戏上,为什么??因为他知道是谁在水深火热中拯救了任天堂,必须回馈这些拓宽的用户群,答谢这部分用户群。GC时代那些hardcore用户都跑哪里去了,都不知道。

GC的两个神作怎么啦,再优秀也就两个。难道你只让大伙一台主机上只玩两个游戏,太狠点了吧。GC时代的失败让任天堂认识到以前的错误,做游戏就是不能装B,要迎合大众需求,简单上手,有趣好玩就是王道。繁琐的系统,狭隘的年龄用户,庞大的开发资金,就是死路一条。

知道你是GC时代走过来的老fans,难道我不是?GC的游戏卖了很多,但现在的数量不一定就输于你。那么厌恶GC,是因为对GC的期望过大。

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