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云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列?
假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗?

假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗

这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情?

云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。


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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本

但这样的网路 ...
你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。
你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。
假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题?
等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。
除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。



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我认为完全普及云游戏10年内不可能,上面一楼回复ns2014的有失偏颇,有点为喷而喷。
也许云游戏会昙花一现一下,但是会很快沦为小众核心玩家的小圈子吧。

将来也许有专门为云游戏独立制作的超3a游戏,不支持民用pc,画面达到了极致,只能云游戏运行,这样不知云游戏能不能在小众核心玩家圈子里生存下来。


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