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[新闻] XBOX720内存细节曝光

单独看32MB的ESRAM延时是很低,但由于DME的介入,其作为DME操作过程的一个环节,综合考虑DME操作延时和主内存延时因素,ESRAM的延时可能没有预想那样低。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-14 22:51 发表

真要较真的话,ESRAM本身的延迟只有GDDR5的十分之一的
我说四分之一已经是考虑到这个因素了
十分之一?哪来的数据?目前看到的是为了达到和PS4相同的带宽增加了架构的复杂程度,这对游戏开发者来说不是件好事,下世代情况可能要反过来,而且就算以后出现大量需要计算的图形处理720的GPU运算资源也比PS4少了30%,综合性能没有优势可言。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 00:15 发表
有句讲句就可,吧主你融入过多的个人情感。。一个月内立场转了无限次。。
起码得搬运些论据吧。。
常规光栅化渲染方式下,7850和7770在游戏上的实际差距比从字面上的理解恐怕还要大~
这是实际游戏的对比(老式渲染 ...
GDDR5通用计算没问题,关键字“Xeon Phi”

http://tech.hexun.com/2012-11-19/148089632.html


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:08 发表
另外细细研究下ESRAM的情况就可以发现
实际上720的GPU与ESRAM之间的位宽是1024bit(这很好的解释了为什么32MB ESRAM要占据那么大的APU面积)
然后仅允许在一个周期@800MHz
它的延迟简直小的令人发指

要知道即便 ...
ESRAM延时低没人质疑,周期数越多延迟周期越多也没错,但还要加上一点同样的周期数频率越高延时越小,要综合考虑频率,但我不否认ESRAM延时低,只是整个DME运作起来对ESRAM延时的影响,而且那只有32MB。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-15 01:30 发表

同样的周期数频率越高延时越小没错,但是这只适用于同种类的RAM内部进行比较
所以DME对ESRAM延时的影响不确切

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