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原帖由 白羽 于 2009-6-5 18:38 发表 FFAC没玩过,不好说 psp都能够模拟dc了,谁强早就有定案,说dc强的脑袋进了尸水吧
原帖由 白羽 于 2009-6-10 19:58 发表 机能不足,演算不了什么东西,所以才会这样子干净吧
原帖由 ... 于 2009-6-12 23:50 发表 先说说,DC每秒有300百万多边形,但是据说配合SH4可以达到每秒500百万多边形。只是据说没有多加理会。 算DC 300百万多边形,DC的多边形数据同样跟GC那样报小数,其实他的多边形有4千多万左右。 所以PSP画面看起来是无法跟DC比的。因为DC使用了更多的多边形。 但是看了PSP的处理器速度跟DC相比,DC是完败的,因为PSP比DC可以处理更多的数据。 按照三国无双为例: PS2每秒可以处理32-36人(在你眼前出现) PSP每秒可以处理12-16人(在你眼前出现) 而DC就惨了,玩了DC的最强之作莎木就知道了,DC每秒处理连10人都成问题,玩过个莎木的很清楚,那种无缘无故就消失会隐形的人物确实是为了节省性能。 PS2同样都有这样的问题,但是是超过32-36人之间就会出现隐形或者拖慢,PSP更加不用说了。 换句话讲PSP比DC可以处理更多的人数和AI,显然PSP画面没有DC好,但是某方面确实比DC强。 关于画面上的问题,看了PSP的最强游戏战神,和FF7,PSP确实只是输多边形而已,而且战神和FF7的即时演算切实比DC强太多。
原帖由 iamzelda 于 2009-6-14 13:40 发表 DC模拟器的图来比PSP实机,哪怕真强也无耻
原帖由 asdqwe 于 2009-6-14 15:38 发表 松下29寸带vga接口的接dc就很强了
原帖由 六研 于 2009-6-14 16:44 发表 PSP为什么要接电视,这个不是掌机吗 刀魂的比较还是等PSP版出来后比较比较好,最好比较是同样的距离和角度,从贴图看DC的截图都是相对远的景,而PSP都取相对近的画面。 不过,DC的刀魂人物建模多边形应该是比 ...