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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:07 发表


一个跟动画息息相关的声优游戏,注定了她做周边演出的天生优势,这个跟 FF 还是很难对比的,好比 DQ 举办了多次交响乐会,但是樱大战一次都没有,因为这不是他的优势。
另外,FF7还是有动画的 :D
我只看一个游戏当时的成绩,不要什么都和FF,DQ比,那样比的话在日本连马里奥,塞尔达,合金装备都得靠边站!樱大战1发售的时候FF7还没发售呢,至于DQ7还远着呢!难道比一个游戏当时的影响力还必须和以后发售的国民游戏比才行啊!在96年的樱大战的成绩不算一线超大作么?


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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:08 发表


掌机销量从来都是计算入年榜的啊,你见哪年FAMI通排全年榜是踢出掌机的呢……只会踢PC罢了
朋友你既然也是当年玩游戏玩过来的,那么你认为当年有人真把掌机的成绩当回事情了?大家的注意力都集中在次世代上,GB不是当年出了口袋妖怪也许在那个任天堂最黑暗的时期老任就跨了!96年之前有多少人像今天这样把掌机当成家用机一样重要来看待呢?为啥老拿现在的眼光来看那时的业界?SONY要是96年那时就知道GB和掌机能火成今天这样,估计早就发售PSP了!要是知道以后生化2能火成那样,早给生化1当战略级游戏宣传,搞首卖会了!



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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:15 发表

一个原创作品在当时拿下首周30W确实很不错(MH3也才58W首周)
但我觉得用 秋季土星大作 来形容她会更贴切一些
樱大战的成功是自己素质造成的,也是当时土星这个环境造成的

当然,一线超大作 也许在你的眼中可以用来形容她,
但是我即使作为一个樱战FAN,我只是觉得,她是土星的大作,仅此。
没关系,每个人的观点不同,很多游戏被人称为大作和神作一样没人承认!就你是樱饭不觉得,而我不是樱饭却觉得是,这也不矛盾,我只是按当年的业界情况和这个游戏当时的影响力以及当时96年我在大学时感受到的一个游戏给我的感受发表自己的看法而已!对我而言在那个次世代才真正开始上升期,业绩还没到真正的繁荣期的96年(真正的繁荣期应该是FF7,生化2,以及DQ7这段时期)樱大战的表现就是当时业界的超大作表现,和铁拳VR战士一样成绩耀眼!如果非和以后的那些作品比,谁能知道以后还会有GTA和WII版全民运动这些怪物呢?


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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:26 发表


我只是在提FAMI通的年度销量排行榜不会踢出掌机,这跟我对掌机市场是否重视有什么关联呢,你居然可以发散性地谈掌机的今天……
另外,你这思考实在偏颇,掌机市场如何火热跟厂商早早推出没有必然联系,只有适当 ...
我也没说别的,但是你觉得96年的掌机是否对家用机游戏构成什么影响了呢?96年那时在乎掌机的人多么?

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我认为樱大战在96年的发售就是超大作的表现,至于FF7,生化2,DQ7什么的那都是以后事,96年他们还没发售呢!多说无益,我不想一个帖子揪着一个字眼冷嘲热讽的有人说风凉话,再把话题引向无聊的事情!在96年那个还没出现那些次世代的FF7,DQ7的时候樱大战算不算是当时一款超大作,自己喜欢怎么想就怎么想吧!至少我在当年认为是,OK了吧!?

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还有有些人注意,讨论归讨论,举出点有理有据的东西来,别只说风凉话!什么饭的逻辑,即使不是樱大战饭,对樱大战这种类型也不感冒,但是96年时是什么情况就是什么情况,那时没你说的业界繁荣,好像百万游戏成群似地!樱大战在96年在我这类还不喜欢樱大战类型的玩家心理它就是那年的超大作,就当年的业界而言成绩在那摆着!你说不是是你的自由,我说是那时我当年的感受!我对于樱大战的问题到此为止,想讨论就讨论楼主的话题,别再扯别的,别把这贴最后也弄能战帖被废了!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 13:47 编辑 ]

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原帖由 Leny 于 2009-8-11 13:39 发表
其实没有必要提 FF7,DQ7 的时候樱大战的位置,我们讨论的仅仅是96年当时的市场动向,那个时候 一线超大作 的标准我给订的就是 MARIO 64,无他。
你把96年的所有游戏都看一遍,就能理解,为什么我强调 樱大战 是土星的大作了。
谢谢你能举我最喜欢的马里奥64,至今仍然是我认为玩的最投入和获得最高快乐的游戏!但是我不得不说但年FF7的叛逃让N64在日本的影响力大大降低,N64主机在海外不错,但是在日本的影响力还不如土星!马里奥N64靠素质喝系列注定了其一流超大作的名头,但是96年集游戏大赏和SEGA主力王牌于一身的樱大战一样有同样优秀的成绩,一样能算上当年的一流超大作!因为这里不是在比较当时谁是第一大作或者对日后业界的深远影响!
96年的游戏我很了解,能让我觉得新奇的只有樱大战这种原创大作而且集合战略SLG,PRG和恋爱AVG要素的游戏类型!即使不是自己喜欢的类型!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-11 14:02 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:00 发表
樱大战成了一线大作了???
sega的一线大作也许算,全比下来。。。也就是个小2线

一个没在日本卖到过百万的“一线大作”吗

如龙也是差不多如此,在PS3上算“一线大作”而已
一个96年获得日本游戏大赏和诸多奖项的大作现在都成了小2线游戏了啊!我是在说当年,不是现在!我承认来战区讨论根本就是扯淡,高手太多了!算了,你们继续吧!算我胡说好了!

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:01 发表

超一流大作,你是fans吧~
我是VFfan,VF才是超一流大作,樱大战靠边儿去
sega自己都没把牌子经营妥善,靠你这吹有用么?

时之笛日本卖了150w,那么点装机量,敢问土星一线大作樱大战又卖了多少?
还rpg ...
对不起,我不是樱大战饭,我在说96年的樱大战1,那时还没有时之笛呢!你继续吧,不要找个能喷的话题就兴奋成这样,看清人家说什么在数落别人吧!

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-11 14:07 发表

不是小2线啊,我不说了么,土星一线,全机种2线,你要觉得这定位有问题那估计就是你本身的问题了
看来日本游戏大赏都颁发给2线游戏了啊!我本身没有问题,只是看96年的情况而言!

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樱大战1发售的96年要比当然和她之前发售的次世代游戏比较,和后面发售的比成绩和销量?连生化2看到后来GTA和WII的全民健身不是也要哭了!

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我承认我和某些人讨论是白费口舌了!和FF7,时之笛一样获得日本CESA游戏大赏的樱大战被说成是小2线游戏,看来TGFC的战区水平的确不是一般的高啊!好了,各位高人们继续高潮吧,我没工夫陪各位浪费时间了!再见!:D

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随身玩伴啊!很好的游戏啊!所以FF7和时之笛一样也有是2线的嫌疑啊!自相矛盾!

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我更正,在众多TGFC客观饭的影响力下,96年的樱大战是个小2线游戏,获大赏是为了鼓励下,这是几个TGFC高人反复论证过的!我认错!成了吧!?:D

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你们口舌胜利了!可以欢庆了!大家讨论楼主的话题吧!别扯樱大战这个小二线游戏了,浪费时间!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-8-12 17:39 编辑 ]

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