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下了个PSP用GBA模拟器,“火纹”沉迷了十个小时有感

posted by wap, platform: Nokia (E71)

死人?那必须复制章节的save,再删了死人的那个章节的save,据说会影响爆机后的评价。
大学时代gba玩封印的时候,难度是有点,但是hard难度也是不死1人爆机的。
记得第7关竞技场把带的所有人练级练满。
每次都是沉迷练级+赚钱。一关玩了好几个小时,然后因为贪刀死人,然后关卡重新再打,伤不起啊。。。

烈火剧情的确赞。不过也是大学时代玩的。
第3部好像没怎么玩,感觉人设还是前面2部比较喜欢点。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

封印的魅力,个人感觉
人设是很大一方面,美女很多,罗莉,熟女御姐都有,帅哥也不少,
人物支援+支援对话
剧情是一方面(平时玩啥游戏都不看剧情的,当然这个只能玩中文版+看剧情攻略补)
游戏里面的合理战略支配性,物品的调配
竞技场练级,本人最沉溺的部分,哈哈
顺便,当年gba玩的时候,画面我觉得也很棒,开头动画+音乐,很大气。



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烈火里,感觉从人物的对话中,能体会到人物性格的刻画,初期,小绿骑士太喜欢了啊,感觉像 天空战记 里面的 加楼罗王 立加,看似轻浮,却很值得让人信任。
那种了解了人物性格,喜欢上ta,再使用ta的那种代入感,简直了。


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至于ls某位说的,后期用的人物固定。
其实在竞技场把成长率一般的,自己却又喜欢(或许是ta的职业,或者性格,或者人设),合理的运用支援,能力也会加强不少。
像我喜欢用妹子的,尽量就考虑后宫团什么的,这个不是完全看个人喜好的么?
有些喜欢的人,实在升级到顶了,那就暂时板凳下,或者竞技场的时候,别升到顶,留个2-3级,平时出来的时候,不至于打死人浪费经验。

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