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个人大胆预测,新版PSP的改动不止表面上的这些!

别光盘了,水银UMD loading一关的时间已经够吓人了,其实SONY不如出个类似于MSD的只读数据卡来取代UMD.


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 01:45 发表


1G的NAND在04年要什么价你知道吗
我是说现在推只读防COPY的MS,只要能使用MS插槽,老版机器也不愁兼容性.

当然只是我自己的想法罢了,我很讨厌loading需要将近十秒,用不了4个小时就要充电的"掌机"



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 02:15 发表


你太有才了,MSD只读,然后大家SAVE到UMD上
非要搭配UMD?

本体内置记忆空间

双MS插槽


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 18:17 发表



你可以去买NDSL了,在这里嘲笑SONY的数码娱乐终端战略是没意义的
我没嘲笑SONY的战略,我只是就掌机的耗电和loading发表我的看法而已

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-13 22:13 发表


你让大家评评理,喜欢双卡的是不是NF


喜欢双卡就是NF,逻辑赞,DS的双卡槽是分别对应GBA和DS游戏的,而且也只有一个大合奏利用了GBA卡槽做资料扩展

另外,我好心提醒一下,SONY笔记本老早就用到双卡了,PS3好像还不止双卡

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-7-13 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 07:46 发表


LAPTOP和PS3的N个卡和游戏有关系么?双卡是不是NDS的第二特征?怪不得战区火暴,TG众诡辩无双啊
DS的双卡槽都是给DS游戏用的么?

你还真好意思反问我

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 12:29 发表


振动包算伐?
我说的双MS卡槽是干嘛的? DS有哪个游戏需要在GBA卡槽放个记忆卡?

再者,外接硬件周边好像PSP也有吧

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-7-14 13:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 mame 于 2007-7-14 11:34 发表


但是,这“第一大失败设计”带来的自制系统和软件却和PSP硬件一起向我们展示出一台伟大的未来随身电子设备的雏形:
它具有掌上游戏机的外观及便于游戏操作的按键
它具有强劲的运算能力和图形处理能力
它 ...
求高端手机证明的过程:D

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-7-14 19:14 发表


能提出使用NAND装游戏和2个卡槽的人,不是NF或反SF是什么?我说,你承认一下也没什么关系吧
还有,你让我想起FF7发售前:“幸亏是在PS上发售,如果是在N64上发售,天,游戏价格将是1000美圆”(SCE ...
UMD太慢太耗电,不如换成NAND,记录可以通过双MS卡槽实现,持这一观点这就是NF或者反索?

拜托,我不过是借PSP新版的出现,提我自己的一个改进想法罢了,别上纲上线好伐?光盘容量大而且制造成本低,但是我几时说过PSP初期就应该采用昂贵的NAND做媒介了?

UMD这个战略已经失败了,犯得着这样去捧么

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用NAND和双卡槽就是受了N的毒害了

嗯,UMD每秒11Mbps真的很快还很省电,DS的GBA卡槽是给DS做存储的

一个4X的机械装置,加多大CACHE能让它"快一点","省一点"呢?

真高明

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嗯嗯,我用小脑所以才说不出给一个4X每秒600K传输速度的光驱+CACHE的提案啊

双卡+NAND是为了完全消除UMD读取速度和耗电的不良问题,和PC-E,32X扩展机能以及载体容量的配件是两码事吧?莫非我说过UMD容量不够大PSP机能不够强么

还有砖家同学,你还没回答我双卡怎么受N的影响了呢?DS的GBA卡槽是给DS游戏做存储的?还是我提过SONY可以出MS卡槽的硬件周边来着?

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