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» 三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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发表于 2006-10-21 01:26
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这位不会是象cho那样的读spec达人吧.
我不是开发游戏的,无责任胡喷,随便喷几个
KAMEO和PGR3都用了5,6个硬件线程,像Epic的UE3 引擎有1条主线程,1条渲染线程,还有1个动态分配的线程池,大概是动态分配4到6条辅助线程,而且Epic预测在2009年,游戏开发者可能面对的是20个核心,超过60条硬件线程.至于PS3的spe比较难用到是真的.
单看这张图表,我肯定以为RSX要强于7800GTX,实际都知道.而且PS3的RSX最后是500Mhz而不是550Mhz.
关于1080P,我听说的是,画面效果比较突出的游戏,720p能跑30fps就不错了.
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