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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

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开发组也说过从塞尔达身上得到了很多启发,结果19年一帮人喷画风来劲,画风除了都是三渲二,完全不一样。
这游戏的成功,全靠天时地利人和,早一年晚一年热度都要差很多,现在看来,mhy底子打得好,基本上把整个游戏世界观构造都规划好了,游戏品质不断打磨。原神能做到白嫖也能有很好的游戏体验,变相算是对自己品质的信心。


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米氏氪金商法(氪金藏在菜单深处,级别不到之前都不能氪,不像别的游戏,一进去就是铺天盖地的消费选项)在经济学上比较牛逼的,把每个阶层玩家都安排得明明白白的。想白嫖,没问题,白嫖玩家可以做气氛组,给相关内容的直播,视频,二创聚人气;入坑了,不管是风景,剧情还是音乐,总有一个点能打动你,打赏一个小月卡不过分吧;再玩下去,某个角色对了xp,脑子一热,648就氪上了。



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幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。

本帖最后由 yufe 于 2022-9-14 22:58 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2022-9-14 23:00 发表
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。
自机角色在大世界,我感觉触及到这种抽卡类游戏的底层逻辑了,角色全都在大世界了,你队伍里的角色是个啥,而且放在大世界有个啥用啊,杵在哪里站桩?放壶里面,不就变相实现你的愿望了嘛。
另外自机角色存在大世界中,其实已经限时实现过了。比如今年过年海灯节版本,魈,刻晴,七七等好几个角色都在大地图能找到。稻妻的全能美食队任务里也能在轻策庄找到挖竹笋的香菱。
你说的2.0版本偷渡就是黑屏一下,确实挺偷懒的,不过我感觉2.0-2.1主线剧情虎头蛇尾,大概率还是产能不足,赶不上档期,所以删了不少剧情内容。

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引用:
原帖由 @莫天苍  于 2022-9-15 17:33 发表
第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点
我感觉比以前好多了,以前是真挖啊,看寻宝精灵的亮度来找,这次是直接给你摆小地图上了

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说到开服节奏,明显是友商带起来的,真以为米哈游那跟跟没有一样,只会装死的法国公关,能搞出这么大的黑红节奏啊。
现在看起来,友商搬石头砸自己脚:开服前,原神成了抄袭烂作代名词,游戏下限代表作。结果现在一干友商的作品,连质量下限的原神都比不过,那不是烂到家了啊。当时对标的几个作品,都没下文了。作为没那么烂的幻塔,流水真是俯冲式下跌,开发组还在抢救,开了国际服以后有点止跌了。

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