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战斧到手了。感觉还不错,很硬派,掌握了技巧很爽(有视频真相)





引用:
下面是引用星辰之梦于2008-10-16 22:37发表的:
刚才终于通关了,得了最后一件衣服,结果我当场就泪流满面T_T看得懂这件衣服的人才懂得欣赏这一次的战斧啊~~上图:
今天刚入的,60刀。先上点截图

1, 这游戏硬派在于画面一般,属于次世代中下游水准。能让你专心游戏
2,硬派在于人设丑,敌人丑,能让你专心游戏
3,硬派在于惨绝人寰的手感。是虐待忍龙,鬼泣玩家的最好游戏。让他们玩上一个小时不亚于让他们跪一个小时的搓衣板
4,硬派在于你能撑过一小时,就能发现它的亮点:
这是一个冷静型的动作游戏。所有的判定,一闪,敌人的攻击都带有世嘉独特的手感---那就是冷静的判断,精确的控制才能取胜
这游戏的爽快感不是忍龙,鬼泣,战神之流的玩家能体会的
掌握了一闪技巧后,在敌人源源不断的攻击中从容反击,有种万花丛中过,片叶不沾身的爽快感
5,说了这么多大家都要吐了吧? 且慢,看过本人亲自演示的视频再吐

视频:
http://www.mgcn.com/members/zbws/golden_axe/golden_axe.mp4

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-10-17 00:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +65 我很赞同 2008-10-17 00:56

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引用:
原帖由 抠鼻屎的中指 于 2008-10-16 10:40 发表
三个叉。。
地址打错,现在好了



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引用:
原帖由 hsu 于 2008-10-16 10:51 发表
这游戏60刀。。。。。
所有新游戏都是60刀


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引用:
原帖由 God88 于 2008-10-16 14:06 发表
硬派在哪里?游戲打擊感不僅差,而且這游戲實在是不怎么好看
1, 这游戏硬派在于画面一般,属于次世代中下游水准。能让你专心游戏
2,硬派在于人设丑,敌人丑,能让你专心游戏
3,硬派在于惨绝人寰的手感。是虐待忍龙,鬼泣玩家的最好游戏。让他们玩上一个小时不亚于让他们跪一个小时的搓衣板
4,硬派在于你能撑过一小时,就能发现它的亮点:
这是一个冷静型的动作游戏。所有的判定,一闪,敌人的攻击都带有世嘉独特的手感---那就是冷静的判断,精确的控制才能取胜
这游戏的爽快感不是忍龙,鬼泣,战神之流的玩家能体会的
掌握了一闪技巧后,在敌人源源不断的攻击中从容反击,有种万花丛中过,片叶不沾身的爽快感
5,说了这么多大家都要吐了吧? 且慢,看过本人亲自演示的视频再吐

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-16 15:43 发表

这白痴反击系统把节奏搞得稀烂……
这不是SEGA风
因为根本不是SEGA自己做的
街机版原制作人亲自出马

你以为只有索尼克才是SEGA风?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-10-16 22:47 发表
其实这游戏有点小爽快,倒还是可以打打的,我觉得比柯南之流好很多,虽然特效直逼XB1,关卡略显单调,防反打法很投机
引用:
下面是引用minime于2008-10-16 15:35发表的:
这游戏难度比较大
敌人进攻欲望很强
对反应要求很高

这游戏就是要慢慢按,看准了按
所以手感才这么另类
引用:
下面是引用jojo124578于2008-10-16 16:51发表的:
我终于通关了...

越到后面越刺激!!

对于"反应"的需求真的粉高!!

我最喜欢"金刚"的座骑了!!杀起怪来~~暴爽的

觉得游戏不要光用"看"的,等实际操纵后再来评论也不迟阿
引用:
下面是引用星辰之梦于2008-10-16 22:37发表的:
毫无疑问,这次的次时代主机上的<战斧:野兽骑士>仍然继承了系列的硬派风格,不要被看似粗糙的画面所疑惑,通关后的成就感不是玩DMC,忍龙之流能比拟的!
优点:难度偏大,动作派高手才推荐,普通难度大概在忍龙2上忍相当,敌人的攻击欲望非常强,一刻都不会给你喘息的机会;虽然有不少人提到打击感稍差,但操作感却非常好,三种攻击的判定回避熟练操作后在敌人中能像跳舞般的华丽,游刃有余;流程比较长,其中解谜的元素不少,需要多仔细观察环境,多动点小脑筋,建议玩一定时间便休息;坐骑系统十分有趣,每种坐骑的攻击方式都十分具有个性,初上手会觉得十分难操纵,这其实是SEGA的苦心,试想下这些庞然大物岂是能简单便受人奴役的,但一旦掌握坐骑技巧后,感觉十分真实,连主角用力扯坐骑头部转弯的感觉都做出来了,坐骑的攻击也十分强大,满屏的鲜血挥洒,敌人的断肢哀号,爽快感满点!
缺点:首先是许多人提到的画面,的确属于次时代中下水准,主要是因为贴图分辨率比较低,甚至和PS2的水准相当,这不能不说是个大遗憾,但实际上游戏的整体分辨率并不低,视野十分宽广,许多的环境建筑也十分庞大,驾驭着坐骑在巨大的废墟里蹂躏渺小如蝼蚁般的敌人,整体感觉仍然是次时代主机才能体现的;其次是丢帧问题,这个问题可大可小,毕竟在许多游戏里也都会不同程度地出现类似的现象,我个人感觉是这个游戏的掉帧程度是可以接受的水平,由于经常身处激烈的战斗中,没多大机会特别去体会掉帧的影响;最后,抱怨一下,这作的成就太难拿了,我通关了也才开出了6个成就,200/1000-_-|||还有,小矮人们也跑得太快了,十分难逮到,给流程难度增加不少!

刚才终于通关了,得了最后一件衣服,结果我当场就泪流满面T_T看得懂这件衣服的人才懂得欣赏这一次的战斧啊~~上图:
[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-10-17 01:13 编辑 ]

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