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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 VODKA 于 2025-8-30 08:25 发表
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pc版,当初那么热闹的时候我看视频觉得不好玩啊,我是白嫖xgp惯了的,两百多块钱舍不得花,而且我这人有点反主流,就一直没玩。

这打击感真有点迷啊
菜就直说,拉屎不出赖地硬


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原帖由 bear123 于 2025-8-30 09:44 发表
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而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来
没错,黑猴属于难度偏高的动作游戏,要爽,要楼主所谓的手感普通人很难。
很多人坚持到通关也没能掌握识破。而不能识破就很难打断敌人进攻,全程就很憋屈。
至于闪身一开始就有啊,你说的是梦幻泡影吧?闪身后会的残影会炸伤敌人



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原帖由 BigBangBang 于 2025-9-1 11:27 发表

收集游戏也需要过程的吧。常见的找钥匙开门、破 解密码箱、迷你游戏挑战奖励,这些一概没有。即便是地图宝箱,也缺少设计,很多大图上的犄角旮旯,看地形很可疑,结果跑过去啥也没有,只能扫兴而归。所以这算什么收 ...
收集全隐藏boss和法宝,宝物不是收集?
要是一路只打主线,会错过一半内容


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原帖由 solbadguy 于 2025-9-1 21:37 发表
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哪怕游科把识破设计成完美闪避后直接按Y施放(有豆的话),都比现在先空舞几下再按按键合理,也更符合“后之先”这种武学思想。本来就是考验玩家在千钧一发下的精确输入,结果还要 ...
游科的想法就是物理攻击不能做得太强,做得太强就没人用那些法术和变身了。
游科采用的办法就是增加难度,需要先垫刀(棍)且收招完成+完美闪避的时机才能出识破
即使出识破了也不一定能让敌人硬直因为有些敌人有霸体招,只是可以免伤和少消耗一颗豆。
而且平时的小怪被攻击后的硬直也是只有一段时间,不能一套打完。
反正角色基础性能不能做得太强,因为有法术和变身系统。这还体现在角色动作后摇长,易受攻击。
于是黑猴动作跟传统ACT完全不是一种类型的,需要精准的节奏。非常同意这位说的:
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原帖由 genesisx 于 2025-9-1 15:40 发表
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其实这是节奏游戏。。。所以小姑娘出识破连击都比我厉害。。
所以黑猴的快感在于不断的用识破压制boss,结合铜头铁臂可以全程压着boss打不间断输出。高手基本用不着变身,也只用极少数法术。
黑猴战斗系统兼顾了高手(识破)和普通人(磨血+法术+变身+丹药+防具),还是很平衡的
另外第3章结束武器升级成狼牙棒,识破后消耗的豆可以直接恢复补资源,从此就可以想打就打了

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2025-9-2 01:20 编辑 ]

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原帖由 VODKA 于 2025-9-1 22:38 发表
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黑猴这个精力条确实很鸡肋,还不如就让玩家轮圆了打,游戏难度用不着靠这个来提升,没意思的。而且本来黑猴的精力条也基本不缺。

三个棍势如果像仁王那样灵活切换还好,可以灵活 ...
都说了黑猴的动作是节奏系的,用方向键切换起来也绝对够用没有不方便

还有就是后期拿到枪类武器,可以无视收招时机出识破。也算是给手残党降低了难度,变成了怪猎的见切。
怪猎的见切在释放反击时,可以打断当前正在执行的动作,这就使得哪怕你一直按攻击,只要知道怪物的攻击来了,就可以及时反击
但是黑猴识破不是,他要求的更多,要等收招。

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2025-9-2 05:33 编辑 ]

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