魔王撒旦
原帖由 VODKA 于 2025-8-30 08:25 发表 posted by wap, platform: Android pc版,当初那么热闹的时候我看视频觉得不好玩啊,我是白嫖xgp惯了的,两百多块钱舍不得花,而且我这人有点反主流,就一直没玩。 这打击感真有点迷啊
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原帖由 bear123 于 2025-8-30 09:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-1 11:27 发表 收集游戏也需要过程的吧。常见的找钥匙开门、破 解密码箱、迷你游戏挑战奖励,这些一概没有。即便是地图宝箱,也缺少设计,很多大图上的犄角旮旯,看地形很可疑,结果跑过去啥也没有,只能扫兴而归。所以这算什么收 ...
原帖由 solbadguy 于 2025-9-1 21:37 发表 posted by wap, platform: Samsung 哪怕游科把识破设计成完美闪避后直接按Y施放(有豆的话),都比现在先空舞几下再按按键合理,也更符合“后之先”这种武学思想。本来就是考验玩家在千钧一发下的精确输入,结果还要 ...
原帖由 genesisx 于 2025-9-1 15:40 发表 posted by wap, platform: Android 其实这是节奏游戏。。。所以小姑娘出识破连击都比我厉害。。
原帖由 VODKA 于 2025-9-1 22:38 发表 posted by wap, platform: Android 黑猴这个精力条确实很鸡肋,还不如就让玩家轮圆了打,游戏难度用不着靠这个来提升,没意思的。而且本来黑猴的精力条也基本不缺。 三个棍势如果像仁王那样灵活切换还好,可以灵活 ...