引用:
原帖由 mting 于 2013-11-23 16:24 发表 
罗马之子到底是不是垃圾
引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-11-23 14:09 发表 
刚玩到第三章
战斗基本要素 平砍,盾击,蓄力重砍,蓄力盾击,防御(包括完美防御的弹反)
战斗过程核心就是反击与连击,用翻滚来躲避无可防御技,达到一定程度可以选择毙命QTE(可以选择QTE的奖励,回血,XP,专注值,属性加成)也可以继续砍死
RB发动子弹时间,LT投矛blahblah
这些都是再成熟不过的战斗系统了,也难怪腻了,不过想一直保持完美连击还是有难度的,敌人攻击欲望比蝙蝠侠系列要强,攻击频率也高。
说得没错,其实战斗系统是完整的
剧情跟人物塑造都算是上乘
短板就是关卡设计和敌人
这种真实系的如果没有蝙蝠人那种多变的关卡设计以及战斗用的小玩意的话
很容易陷入单调乏味的死循环。因为真实系的没有传统ACT那种大招
只有提高难度体验一下精确操作逼你熟练掌握完美防反,以及上live竞技场合作杀敌还可以拯救一下这个游戏的价值
这是个优点跟缺点都很突出的游戏
快加我live好友:MGCN,跟我上竞技场