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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-10 16:52 发表
就你看法, 抛去其他原因, 主要原因是因为你玩的是3D游戏。
不理解?

3D: 游戏设计人员向要反映3D物体。由于不能脑后插管, 所以只好用2D屏幕来给你显示。
游戏:
    游,运动。 屏幕上的东西都是运动的。 ...
龙哥看到某ID为FF人士的发言算是彻底无语,连基本计算机图形概念都不懂。
什么年代了,还在堆polygon数?
还是有空多学点东西吧,4,5年前就开始进入shader时代,与其堆Polygon,不如好好筹划shader怎么写,那才是真正吃显卡,显示画面实力的地方。
龙哥是个外行,但自认如果看着nvidia的那本CG破书,依样画葫芦,写点皮毛的HLSL是没问题的,呵呵,不是我看不起你,估计你这个号称电子信息专业的理科生连pixel(vertex)shader是什么都不知道。
偷偷告诉你,写个2D游戏都可以用shader。


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