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[新闻]
棒子感觉:最后的神迹》新游戏画面公开
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发表于 2008-9-1 22:06
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唉,为什么没有影子,我只能说这游戏公司的太不会截图了,这些图里有几张还是能够反应出画面的.在次世代游戏中,每个场景只能打一个动态光源用来产生影子,如果这个时候角色就是处于建筑物的影子里,那也就不会有影子了,而且因为NORMALMAP这些东西一定要有光才会有效果,贴图都是画平的,所以如果正好是处于阴影处,那效果就会差很多,类似的情况可以看看UBI的杀手信条,室外画面和室内画面落差极大,室内很平,就是这个原因,至于棒子这个网游,我有参与,同样是用UE3,为什么规格上会有落差,因为要想把这个网游跑起来的电脑的机能至少是360的4倍到5倍以上,因为这个游戏的目标是在2010年以后才出的,有可能就会到2012年了,这个不用我再说明了,引擎相同,但是硬件不同,那么多边形可以更多,贴图可以更大,SHADER可以更丰富,精度可以更高,SE这个游戏的画面还是不错的,去看那几张在阳光之下的,至于阴影之下的画面,这是目前次世代哪个游戏都解决不了的.光源少,AO运算慢,不信的话,去看哪个游戏都一样.去看看DMC4,看看MGS,看看GOW,让角色站在房子的阴影里,看看有影子没,看看角色是不是很平.
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