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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:09 发表
任游戏的操作手感和大部分其它游戏差太多了。
真心希望你写的这个"差"是差别的差而不是好坏的差


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游戏的好坏不是一两个人在那里喷是好就好,喷是坏就坏的.

要么看专业人事的评分,比如FAMI通,GS之类的.要么就看销量.

如果一个游戏评分高但销量差,或者销量高但评分差,你想喷,就喷咯.可以一战.

但对于一个评分销量都高的游戏,还要喷之.那只能说明FRJJ在你眼里是个大美女,而LEAH DIZON则是丑八怪.



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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:31 发表
那就看销量咯,2D游戏SMB最高,3D游戏M64最高,任饭们满意了吧。这20年来只要玩2个游戏就够了,最高的游戏都玩过了,还有什么必要玩其它游戏?
原来玩过最高的游戏就没必要玩别的游戏了.


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原帖由 psi 于 2007-10-3 00:40 发表
强是强在开创性,第一作全3D游戏就做得如此成熟。

要说超越,超越它的游戏多了去了。


还有一点不少人觉得没有游戏能超越M64的原因是,M64的游戏空间高低落差大。但是其它平台游戏并不主要表现跳跃,所以也没 ...
这个不算么?

不如说说看无论是评价还是销量,综合上能超越SM64的ACT吧.

在下想看看是怎么个"多了去了"的.

凭空捏造也算是诋毁的一种吧

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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:39 发表



对啊,你说说既然这游戏最高,为什么还要玩其它比较低的游戏?
这个问题应该问你才对吧.说玩过最好的游戏就没必要玩其他游戏的是你啊

难道你玩了GT赛车后就不玩其他赛车游戏了?如果是的话在下只能说怪不得SQNY饭那么没见识呢

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:44 发表



评分上超过SM64的确实不少,比如R&C,GTA,忍龙

不过从评分上来看的话,OOT就是神了,以后再过几百年也不会有游戏能超越。

从销量上来看么,的确不多,GTA好了。不过Mario的销量一缩再缩,也没什么好说的 ...
嗯?评分和销量综合超过SM64的说了半天只有一个GTA?

你的"多了去了"在哪里?光评分有什么用?光销量也没用.一个既能染专业人事点头,又能获得大众认可的游戏才算得上是真正的经典,神作.

对,OOT的确是神,的确是再过几百年也不会有游戏超越了

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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:47 发表



因为GT不是最高啊,至少不是各方面最高。
不是最高?那你就说说哪个赛车是最高吧.
你一定是只玩那款赛车的.

如果你现在想突然改口说"GT PGR FORZA之类的赛车其实都差不多,没有谁最高的问题."那请先在SQNY饭内部获得认可,可千万别在让人看到什么"山内还让不让其他RAC游戏活啊"之类的言论.然后请把你前面的超越SM64的ACT多了去了的那句话给吞回去.

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原帖由 psi 于 2007-10-3 10:54 发表



评分和销量综合超过SM64的有GTA3,VC,SA,Super Mario Bros,Super Mario World,Super Mario Land,Super Mario Bros 3,的确不少

OOT销量没M64好啊,怎么可能是神?
嗯,你转移话题的功夫还算马马虎虎.2D游戏,SM64之前的游戏都一个个举出来了,甚至两SM系列本家都拿出来了

关于OOT销量.一.没记错的话OOT最终销量是700W左右吧.这个销量已经很不错了,作为一款神作来说已经完全合格了.二.OOT是ARPG,而SM是ACT,根本不是一码事.

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原帖由 psi 于 2007-10-3 11:02 发表


事情本来就是这样,讽刺你还看不出来。

超越不超越,本来就要看评论角度。如果你抓着“跳”不放,这M64目前也没游戏能超越是事实(从另一个角度说明任天堂自己已经在走下坡路了),但是从这个角度说,不能被超 ...
讽刺在下的确是看不出来,在下只看到你在拼命抽自己的嘴巴子.

一会儿是游戏游戏都有自己特色,不存在什么超越不超越.一会儿又是超越SM64的游戏多了去了,早就被超越了.

况且,弄了半天你根本就没明白为什么要夸SM64的跳跃.跳跃是什么?两脚一蹬人腾空了就是跳跃了.但就这个动作本身而言根本不存在什么高低技术而言,当然不否认跳跃的手感上,滞空上是有好坏只分.但这并不是跳跃的根本所在.跳跃游戏的好坏,最根本是在其版面设计上.这点,SM64以后的3DACT里还真的是能出其右的游戏不多.难道你想说其他厂商连版面都是不设计的?

其他厂商根本不会去做这样的游戏都出来了

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能被超越的地方.画面?音效?

的确现在其他厂商做SM类的游戏不多了.但在下说过了,SM64强的地方,在于其版面的设计,一个升降台的放置,一个敌人的设置,一颗星的隐藏,这些都是反复推敲精心设计出来的.因为SM64是一个很强调跳跃的游戏,这些东西的设置好坏,自然给玩家的感觉就是跳跃的好坏了.

近年来其他游戏的版面设计,能和SM64比的还真是凤毛麟角,在下只到的也就一款BH4而已,还不能算是ACT.BH4不是LEON跳起来去踩村民哦.无论游戏的操作方式攻击方式如何变化,版面设计这样东西是始终存在的.BH4是打枪,SM64是跳跃所有这两款游戏有很多地方不能比,但版面设计就是可以比.

[ 本帖最后由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:24 编辑 ]

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原帖由 做个好人 于 2007-10-3 11:24 发表
LS怎么扯到BIO4了....  
确实是好游戏,场景的完美分配使BIO4打枪的选位和跑动路线非常有意思
在下强调的就是个版面设计.BH4的版面设计实在是太赞了,所以在下觉得这游戏不在SM64之下.

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原帖由 psi 于 2007-10-3 11:28 发表



所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。
设计思路不同?
在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.

然后来了个小白,说,超越的地方多了去了.

然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了.

在下说比这种干吗,要比就比哪家面好吃啊.

然后那个小白又说,看看碗里的面吧.并不完全一样,所以没这个可比性.但是,别的面馆的面就是已经超越这家了.

嗯嗯.

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原帖由 做个好人 于 2007-10-3 11:37 发表
至于BIO4的版面,确实设计的不错,但是BIO4成功的关键我觉得还是敌人的AI还有把武器的爽快运用和动作性完美融合在一起(视角的功劳)
如果BH4的卖点真的是这个的话,那要超越BH4还真的和玩一样了.

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:52 发表



笑死人了,你这点智商还是不要类比了,乖乖补脑去吧。

“在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.”

说出这种SB言论不被人骂已经不错了,还头头是道地往下说,厉害。
说不过了么........就只能人身攻击了咯.

不怪你,投诉归投诉,不怪你:D

你实在没这个能力理解这个比喻,觉得这个比喻有漏洞的话.在下可以改一下.

"在下说佳佳汤包是上海最好吃的小笼包了,上海应该没什么其它的小笼包能超越这家了."

OK?上海小笼包能做得比这家好的绝对不会超过三家.比起那个小白说的"超过佳佳汤包的小笼包多了去了"来:D

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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-3 19:44 发表



你智商不行啊,看了那么多回帖还没看明白我的意思。

算了,明白说给你听吧,世界上根本就没“最”美味的事物。如果真的有“最”美味的食物存在的话,那当然不用吃其它东西了,可惜没有这种东西。
对,世界上可能的确不存在最美味的食物,但如果加上一定的条件约束,就存在一个几乎无人能超越的食物存在.

仍然是在下上面的例子,上海的佳佳汤包,那里做的小笼包,自然不是最美味的食物,但如果地点限定在上海,食品种类限定在小笼包,那在下可以很肯定地说,此店的小笼包的味道是TOP 3里面的.所以在下说,上海的小笼还是佳佳汤包最高,自然是没问题,可能会有几个吃遍上海的食神,举出一两个小笼包店,那里的小笼包味道比佳佳汤包还好.但这并不代表"超过佳佳汤包的小笼包多了去了,你看看这家店,椅子比佳佳汤包好,你看看那家点,碗很高级,思路不同."这种言论就OK.

然后呢?因为在下吃过了上海排上TOP3的小笼包了,甚至把另外两家也吃了个遍.难道以后除了这三家就不用吃其他小笼了么

LZ并没有说SM64是所有游戏里最高,SM64只是对跳跃的把握,对版面的设计的把握是最高的,而且从后来的讨论可以看出,还限定在3DACT这个类型里.如果是以此为条件,LZ说错在哪里了?可能是能找出在版面设计上超越SM64的游戏.但绝对不可能存在"超越SM64的游戏多了去了"的说法.况且,也不存在因为其他厂商做的动作游戏不是以跳为主,所以就不存在版面设计这种逻辑在.所以在这方面就是有可比性.

对于那种根本就是看老任的游戏评价好感觉不爽要来喷的人,不好好踩踩怎么行?:D

顺便在你再次给在下套帽子之前,声明一下.在下不喜欢任何以MARIO为主角的动作游戏.以前在下在TG自爆过收藏的游戏,里面没一款MARIO,现在仍然数量是0.但不喜欢不代表不认同.

以上.

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