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从铁拳论坛偶然看到的~“衡阳归来 赠lili2K!请"您老人家"查收!"

好吧..........在下一点都没看懂在说什么`-`不过后面对DOA的评论就不说了,简直扯蛋.

[ 本帖最后由 古兰佐贰 于 2007-8-29 09:25 编辑 ]


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最后说一句,DOA4里在下和JEFFMA和LILI2K都交过手.至少在下看来LILI2K要比JEFFMA来的强.除非说JEFFMA后来通过苦练,就好象日本的少年漫画里的主角一样实力猛增,超越了LILI2K.DOA网战的时候在下到是遇到过一个角色实力可以和LILI2K比的国人,ID忘了.好象是带PLAYSTATION的.



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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 09:34 发表
.....
doa这个游戏说实话我接受不了.打击完全没有特效.根本无法判断下中段判定.反映时间完全无法掌握.也许是实力不足吧,又或许只关注ry了,我真是邪恶啊.

关于tk.当年流氓说过一句话印象很深,"铁拳在国内象一 ...
VF打击也没特效的吧..........判断中下段要么是熟悉招式的讨论靠反应,要么是看透对方的打发靠预读,和特效有什么关系了.........


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DOA能成为WCG项目说到底还是因为其游戏品质还是得到认可的.如果说因为DOA是XB上游戏才进的WCG,那XB上的格斗又不光是只有DOA.

而且说DOA是猜拳游戏.那猜拳说白了就是个机率问题.两个人玩猜拳盘数越多,最后两人的胜率应该越接近.所以按这个理论,说DOA是猜拳游戏的人就去找LILI2K去打DOA4打个100盘,看看你能不能通过猜拳来赢他个40盘吧.:D

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 10:30 发表
真要说,doa这个东西都没有街机.玩家群本来就少,这个wcg的含金量值得怀疑.至于为什么日本人自己做的游戏都不在本国出街机,也值得思考.

但问题是,既然敢来铁拳论坛喷铁拳,doa...或者说其他的游戏玩的再好有什么意义?喷的对错无所谓,至少来战下,水平有限了,大家共同进步,水平强大的,让我们铁拳众学习学习.喷了而不战难道不可耻么?

真正重点不是doa游戏是否渣,而是能否赐教一下,其实这个机会也很难得,如果doa出身的把铁拳众全灭了(象nin一样),那不是用事实证明doa这游戏有深度,不是能吸引更多格斗爱好者参与其中?
DOA没街机,SC3如果没FANS请愿的话也没,SC4现在还是先公布家用机.怎么就没人说了?也没这么差别对待的吧.而且CAPCOM也推出街机市场了.当年日本的街机市场一度陷入地谷,而且3D格斗里VF TK两个系列又是深入人心,DOA不出街机是很明智的做法.不过上海到是在某机房里有XB的DOA3改街机的,在下看别人也打的很欢.不出街机只是个策略问题.而且不出街机不代表玩家群就会小到那里去.DOAU开始就能支持网战了,玩家之间要交流起来的话某种程度上比街机还要来得容易.而且DOA较早投入网络现在也算是有成效了.不比其他的,就比这个ONLINE对战,TK5DR根本就没法和DOA4比.记得某个客观饭说过.PS3无论地区无论服务商,网战都是超流畅的,可是TK5DR根本不行,找不到人,找到人也打不了几盘,看人打别人还掉线.

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 11:08 发表



根据.....反正我没有看到

街机.....您老确定不是游戏机改的?
一二都有的.

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 11:07 发表



大人.先公布家用是战略.然后推出了平衡版的街机,而不是先推出街机再置换更新后的beta等版本.次世代后可以用补丁来解决家用机版的平衡问题.

最终目的还是推出一个平衡的街机.

脱裤魔也是街机出身,最 ...
没听说过.

SC3出的时候根本不存在再出平衡版的街机的说法.

至于花费.请问想你那样花了上几万的才多少?这只能算个例吧.而且花费小不代表对战没风险,DOA里一直都有积分的,别说这是虚拟的,玩个网游为了PK胜利大把砸钱的多了去了.

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 11:13 发表


不懂,请解释下....

一是说2k其人确有nin的实力而且被证实过?

二是说脱裤魔确有出过doa街机?
DOA有过四作街机版,MODEL2上的1代,某TECMO自己开发基版的++,NAOMI上的2代,NAOMI上的2的千喜版.

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 11:33 发表



sc的历史就是a版b版的历史.讨论这个没有意义.


花费只是代表投入度,我不是愿意花那么多.而是只有花那么多才能得到和高手对战的机会.

积分....不说了.南饭是铁拳战网排名第1,2,3,4名,谁知道有没有更 ...
DOA4刷分可没TK5DR那么简单.

最关键的是TK5DR输了是不减分的.而DOA4会.而且输给等级比你低越多的人扣得越厉害.
DOA4里的确有刷到SS级的人,但这种人和他打几盘他就掉下来了.

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引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-8-29 11:40 发表
现在我只能和同段位或者低一段的铁拳王搞才能有加有减,和比自己低的打,赢了不加分或者+10分不到,输一局就要扣200+

所以现在我都是从新开号找别人打,在家和美国日本他们的速度很一般,如果要升段我都是带 ...
原来如此:D

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引用:
原帖由 BD 于 2007-8-29 11:51 发表


不要YY了,DOA能够成为比赛项目只有一个理由:微软是WCG的赞助商,唯一的一个Console主机赞助商。
所以WCG所有的Console项目都是微软平台上的,从以前的Halo,到现在的多个项目。
而微软主机上唯一能打的 ...
为啥要用独占?
如果说用独占游戏能给XB打广告的话,SC2的XB版也是XB独占了SPAWN的,为啥不用SC2?

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引用:
原帖由 flycat 于 2007-8-29 12:03 发表


请问3个特殊人物您都用了么?用了的话您说为啥不用呢?

再说一个人物也能叫独占.......太强了.


凭良心说话,ps2版确实掉帧,gc和xbox好些.
怎么不能叫独占?

你能在其他机器上玩到有SPAWN版本的SC2?

何况如果参加比赛,就要有对方使用SPAWN的思想准备,弄台XB来熟悉SPAWN的招式和套路那是必然的.广告算是做到位了.
如果你说就区区这么个隐藏人物没必要去熟悉XB版.那DOA3,U也完全没必要去理会XB,拿PS2上的DOA2HC来练习基本也能上场了.

三个隐藏人物里在下用的是林克,SPAWN也偶尔用.平八是渣.

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