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[其他] 感觉现在的360和PS3,有点像当年中期的DC和PS2……

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-6 11:40 发表



是说第一年没什么可以说说Title,又没说过了一年业务就转黑字了

PS3其实已经算可以了,PS第一第二年有什么?斗神传这种类乐色都能唱会儿主角

2007年,船长1出来了

再者说,前期被压和前期不被压的演化 ...
斗神传了色?同期VF1和TK1比起斗神传来能好到哪里去。VF也好TK也好都是从2开始突飞猛进的,但斗神传2开始却越做越回去了。
但在PS刚诞生的时候,3D格斗拿斗神传撑门面也不丢人。
况且PS初期还有NAMCO的大力支持。早期很长时间这匹黑马都是和SS打成平手的。
PS2就更不用说了。

PS3拿什么和PS PS2比啊。


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-7 20:53 发表



斗神传那视角经常可以转得变成“主角和配角”里陈佩斯用后脑壳遮掉朱时茂正脸的那个经典角度

就这您还能打下去您的忍耐力还真不一般

VF1虽然多边形惨点但打打是没什么问题的

再者说VF1街机1993年出来 ...
斗神传一代视点问题没你说那么夸张,VF1也不光是多边形惨点的问题,况且就当年来看,VF1的多边形不算惨,特别是看了实际画面而不是截图以后。
但论系统论手感,VF1里不成熟的地方实在太多了,那里来打打没什么问题之说。相反斗神传却是沿用的2D格斗的思路,虽然同样系统手感渣到爆,但也是可以玩玩的。
而人设和画面特效等方面,斗神传当时比VF抢眼太多了。

其次,PS是94年年底日本发售的,铁拳则是95年3月发售的PS版,算成事PS的初期阵容那里错了?NAMCO早期配合PS发售一起推出的RR效果也是非常之大的。PS初期的斗神传+TK,RR,分别对抗了SS的VF和梦美。



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