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DS的FF3和PSP的FF1+2哪个好捏?

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原帖由 level5 于 2007-9-13 15:05 发表

年底恶魔城,明年3月战神,还有SO1+2重制.

PSP有的乐了.
天哪,4个游戏,那么多.

顺便帮你补充个SH吧.

任饭你们颤抖了没.


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原帖由 level5 于 2007-9-13 15:10 发表

这4个都是大制作游戏

又不是比哪个主机上脑白金多
原来冷饭合集的恶魔城也是大制作.

原来用SO1的引擎做的SO2也是大制作.

果然d2d上都是大制作.

ZQNY满赛.

任饭前面别拿年底的NDS游戏列表出来丢人现眼啊.



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原帖由 战神 于 2007-9-13 15:24 发表


看来你玩FC的火箭车跟PS3的GT赛车5应该没什么区别,你还是玩FC吧
你能找出多少GT5和GT1开车方面的区别.

任饭就能找出多少MARIO各代的区别.


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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 15:28 发表
任饭就能找出多少MARIO各代的区别

我们就能找出十倍的其他游戏各代的区别
OK啊.

SFC上最后一作是耀奇岛=>N64上第一作SM64.

2D到3D的革命,十字键到类比摇杆的革命,SM64成为了3D动作游戏的一个模版.

只举三个.GT系列里请随便找两代.里面也请找随便三个,区别能有这10倍的.

别缩哦.小心在下用发锥刺你脊梁骨.

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LV5大神神经太脆弱了,已经开始分不清敌我了

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表
SM64成为了3D动作游戏的一个模版???   扯吧你!  那时候没有3DACT是吧?

GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。
2  增加游戏完成度概念, 大 ...
没见识了是吧.SM64之前有360随意移动的3DACT?有可以调整视点的3DACT?有版面设计上真正完成一个3D空间的?

好好先去补课吧.看看别人对SM64的REVIEW再来喷.

光你个万年踩蘑菇一句话就能笑翻一船人了.

你先找条能胜过这条10倍的进化出来吧.:D

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举了半天只举出来点量变的东西.

暂且不说能不能也从GT里找出30条和SM64一样质变的进化吧.

在下只要同样随便举出SM64里的7个量变,在下是守约了.

那他就要举出70条GT的量变.

哎.估计是初中生.90后的吧.

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:13 发表


笑死人了。 当人家古幕丽影是空气是吧?  通通是站在人家肩膀上的东西, 硬说靠自己的两条腿达到这个高度。

你们敢喷其他游戏冷饭, MARIO怎么就不是万年踩蘑菇了?? 当然, 踩龟也没少踩。  在中国至今 ...
23333333333333333333333333333

这贴一定要拍照留念的.

搞清楚先有SM64还是先有TR吧.

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:22 发表


你有没有理解能力???
有没有理解能力没关系,请解释解释SM64这个比TR早发售的游戏是怎么站在别人肩膀上的吧.

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:19 发表


真有趣。 SFC到N64, 也就这么点质变。  同是PS平台的,还要质变。 你们真天才啊。

另外, 题材设定赛车游戏, 且是第一作就非常完善的GT。 我只能说, 挖这个坑你们很费心了。

这种心机,的确是只有 ...
哦?也就这么点质变?你倒是找找游戏的质变能有同样成就的游戏出来?BH4算一个.帮你先说掉.

其他的,ZQNY游戏平台上的.对了,你不是说10倍么?再找9个有这么革命性的系列游戏吧.

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原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表


是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵?

还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
M64可以写进教科书=>N64可以写进教科书



究竟是眼神太差呢?还是游戏斗不过了只能斗主机了?那在下与其研究N64的失败,到对某神机连续几个月在美国连GBA都卖不过更感兴趣.

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原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表


SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯???  要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。
通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
3D游戏的开端?在下没扯那么远吧.

SM64之前早有了3D游戏和3DACT.但SM64的很多设计设定都给了其他游戏开发者很大的启发.后来的很多3DACT都借鉴了SM64.这个就是事实,就这么简单.

就是那个被你说成是万年不变的游戏系列.

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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:46 发表



事实本就如此。 质变都是起于量变。 现在有人标榜质变是革新啊是创举。 说量变是低微下贱的。 怎么办??
请用红字圈出来在下什么时候说过量变是下贱的.谢谢.

量变就是自行车,质变就是轿车.

在下没看不起自行车的意思.但在下举了三量轿车出来,某人只能举几两自行车出来,并且要同等对待,那就说不过去了.

看下NDS的新马吧.用3D的画面继续做2D的游戏方式照样能做,照样大卖.当年老任如果把SM64和其他很多当时的3DACT一样,也做成个3D画面表现的2DACT,或者就稍微加点XYZ轴要素,完全可以.但花如此巨大的心血制作出这么一款革命性的系列续作来.竟然被某些人说成是万年不变的冷饭.

这种人在下一定要是一抽到底的:D

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引用:
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:57 发表



冷饭起源。
引用:
原帖由 level5 于 2007-9-13 15:10 发表

这4个都是大制作游戏

又不是比哪个主机上脑白金多
你不知道什么叫联系上下文么?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-9-13 17:05 发表
Fade to Black
Electronic Arts, Delphine Soft.  |  Aug 31, 1995

这个比M64早多了
好吧.电灯泡也不是爱迪生发明的.

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