小黑屋
原帖由 level5 于 2007-9-13 15:05 发表 年底恶魔城,明年3月战神,还有SO1+2重制. PSP有的乐了.
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原帖由 level5 于 2007-9-13 15:10 发表 这4个都是大制作游戏 又不是比哪个主机上脑白金多
原帖由 战神 于 2007-9-13 15:24 发表 看来你玩FC的火箭车跟PS3的GT赛车5应该没什么区别,你还是玩FC吧
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 15:28 发表 任饭就能找出多少MARIO各代的区别 我们就能找出十倍的其他游戏各代的区别
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:03 发表 SM64成为了3D动作游戏的一个模版??? 扯吧你! 那时候没有3DACT是吧? GT1到GT2的改进: 1 赛车数量巨增到500辆。 这是其他赛车游戏难以企及的高度。 赛道数也激增到28条。 2 增加游戏完成度概念, 大 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:13 发表 笑死人了。 当人家古幕丽影是空气是吧? 通通是站在人家肩膀上的东西, 硬说靠自己的两条腿达到这个高度。 你们敢喷其他游戏冷饭, MARIO怎么就不是万年踩蘑菇了?? 当然, 踩龟也没少踩。 在中国至今 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:22 发表 你有没有理解能力???
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:19 发表 真有趣。 SFC到N64, 也就这么点质变。 同是PS平台的,还要质变。 你们真天才啊。 另外, 题材设定赛车游戏, 且是第一作就非常完善的GT。 我只能说, 挖这个坑你们很费心了。 这种心机,的确是只有 ...
原帖由 战神 于 2007-9-13 16:36 发表 是把N64的失败写进教科书吗?写写为什么这么好的机器没有得到第三方支持?写写为什么这么好的机器卡带容量这么小?写写为什么这么好的机器卡带成本这么贵? 还是把古墓丽影的成功写进教科书?写写为什么 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:37 发表 SM64比TR早, 所以SM64是巨人的脚底咯??? 要说起来, 谁先成为3D游戏的开端呢? 然后, 3D游戏又是从2D转换来的。 最后, 追溯到电子管的诞生了。 通通是站在前者的肩膀上的东西, 硬是把自己标榜出来 ...
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:46 发表 事实本就如此。 质变都是起于量变。 现在有人标榜质变是革新啊是创举。 说量变是低微下贱的。 怎么办??
原帖由 音速贵公子 于 2007-9-13 16:57 发表 冷饭起源。
原帖由 clond 于 2007-9-13 17:05 发表 Fade to Black Electronic Arts, Delphine Soft. | Aug 31, 1995 这个比M64早多了