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为啥街机游戏不能支持手柄呢......

手柄比摇杆差远了,当然这个只限定在街机上 用原装配件的摇杆。
在家里,特别是配合模拟器 显然是手柄好用。

机房就别想接手柄了,麻烦的很,一个人一个健位。


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很多人混淆概念了。
在下当年用键盘玩kof也很不错,但仅限于连技方面,实际遇到实力接近的对手,键盘应变能力比手柄要差不少。
同样对于手柄来说,应变能力比摇杆也要差不少。

连技好和实战强 完全不是一回事。SS手柄好用是真的(主要体现在舒适度和性能的综合评定方面),但和街机摇杆比,性能差距还是非常大的。摇杆按键的舒适度,输入性能,摇杆方向的便利性,输入性能远超手柄。这点看过某些日本人操作刷键后,你就可能会体会到。

!!!这里有一些人觉得自己判断手柄不会比摇杆差,只有一个原因------你或者你的朋友只是Lu而已!!!



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我补充一点,我所说的都是基于格斗游戏。
其他游戏手柄是否超越摇杆我没有验证过。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-9 11:57 发表

那就请用科学的角度上来证明一下吧。比如从生理学上因为人体构造的关系某些摇杆的输入和反映用手柄是不可能达到的,或者从游戏本身角度来说明下某些摇杆可以作到的东西手柄是不可能作到的。

什么应变能力都是扯 ...
我没有说过不可能达到,只是手柄比较难达到,摇杆比较简单。
生理学角度(左手方向为例),手柄是用大拇指控制方向,右手大拇指为主,食指中指辅助控制按键。摇杆则是左手手腕和手臂控制方向,右手5个手指控制按键。这样无论耐久度,灵活性都是摇杆占优。
比如说,手柄,kof98里面的kim无限霸气脚,摇杆和手柄差别就很大。
比如说,sfz3里面的guy 狱索取消超杀,摇杆非常简单,手柄相对很难。
比如说,33里面hugo原地720,用手柄出有点小难度,但用摇杆就简单很多。
比如说,33里面的gouki 抬手舜,用手柄有难度,用摇杆就好一点。

你说应变能力都是扯,我只能说你是Lu了,不服证明给我看。

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我是一直是SS手柄z3玩家,正阳的摇杆我发全一个OC都有点难度。
但立回,确认等等,摇杆强太多了。

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引用:
原帖由 放浪男 于 2008-10-9 15:08 发表
楼主说出了我的心声啊~~~如果你是上海的麻烦你和正阳老板说说,让他改个插手柄的33,我ggpo就一直用手柄,舒服!下中脚一个波不失误!!
我家的z3基板,可以接摇杆,键盘,手柄。

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本话题建议关闭
由讨论,为什么街机游戏不能支持手柄
演变为,手柄就是不比摇杆差.


建议PK,弱者请客吃饭,over.

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