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当SONY拼命将游戏数据往BD塞满的同时MS却.........

引用:
原帖由 mitsuna 于 2006-10-6 12:06 发表
他們的意思是美工能直接繪製矢量紋理,但要經過培訓
矢量文件未必就会比点阵文件小。
我看最节约纹理的方法就是多边形够多,直接多边形着色,贴图文件大小为0,这才最高!

[ 本帖最后由 泥刻鱼 于 2006-10-6 12:33 编辑 ]


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