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[业评] 三红是360开发过于简单的负面产物

360开发系统过于简单友好,以至游戏制作程序员不假思索的将360的机能使用推上了极限了

360测试的时候还没有战争机器,幽灵行动2这样需要强大机能的游戏,因此三红概率太小

360三红全面爆发,正是其游戏开发开始成熟,强作巨作频出的时候

总之微软当初硬件设计思路上考虑不够,急于抢先推出强大机能挤垮索尼,硬件上留的余地不足



虽然现在目的达到,但自己后院也着火了



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