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侍魂2-霸王王地狱变

GGXX空DASH 2段跳\3段跳.....
无视MVC系列了吗?
RC么,无视狼印了么......FRC也不过就是进化版而已(加强难度)

GG最早的概念是原于恶魔战士,之后大量加入其他游戏的经典系统
GGXX角色都很强没错,但角色相克问题也是2D格斗游戏出了名的严重.....这不能叫平衡......


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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 16:55 发表
就国内情况来说,有点年纪的街机玩家会有不少人同意。

况且,“经典”这个词本身就对时间有要求,sf2入选没问题,3.3就不是那么够分量,ggxx?
各么街霸2\街霸2CE\超级街霸2X
有点年纪的人就有说服力了么?

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-8 17:01 发表
ggxx的强悍在我看来是想象力

之前从来没有一个格斗游戏能够创造多个性十足,战术打法截然不同的角色
哪怕是元组街霸2
你果然没玩过恶魔战士,或是说你不了解恶魔战士...........你说的个性十足,打法战术截然不同这句,这个概念是恶魔战士最早出现.


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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:08 发表


sf2一个就够了,代表一种风格。

以我本身经历来说,玩侍魂2前玩过sf1、sf2、侍魂1、豪血寺,那时玩法都很粗糙,到侍魂2才真正形成格斗对战的一些理念,一刀见血的豪爽和sf的磨血是两种不同的境界。
我来 ...
街霸33是99年的哦
31是97年的哦 3系列诞生 比真侍不过晚了个几年而已
Z3是日本国民格斗游戏哦,98年诞生,Z系列是95年诞生.

GG系列诞生也很早的哦,土星时代吧,貌似GG没街机的....

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另外感谢楼上去看漫画,恩~跑题了 不多聊这个

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:13 编辑 ]

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恩,33是每年斗剧项目最老的(除了怀旧项目外)项目,而且每年都有
包括国外EVO等大比赛 33也都是重点项目之一
当然也是因为街霸后来就没新作的原因啦

不过如果侍魂没出新作
斗剧怀旧项目也始终轮不到侍魂2的..... 现在怀旧项目我记得比过SSF2X和恶魔战士3,今年要比98
日本国民2D格斗之一的ZERO3还没上呢........

另外,GG系列,最早的GG好象是只有家用机
之后GGX GGXX GGXX#R 包括到现在的GGXX AC 都是有街机的

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-8 17:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-2-8 17:23 发表


那时候的玩家都很豪爽的 ,很少见龟派的功利性打法。
唉,不知道那些年代我究竟投了多少币
不利功的打法只能说是错误的打法了......
没办法,格斗游戏就是胜利的人说话.....
SF2CE 利功起来多恐怖啊.........VEGA VS VEGA VS VEGA VS VEGA

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确实是我说错了....

世界版的CE 才有M拜森的无限防......打的对手不能动
JP版的修正过了....没这问题
韩国人可是只打CE不打CEJ的哦.....

另外恶魔战士不是说他有多高,是说GG系列整个架构是按照他设计的
每个角色战斗方式都不一样(当街霸打只能说你玩不来),丢道具压制也是从那个时候开始的.另外如果玩一下午就能摸透这个游戏是不可能的.
还有,恶魔没OC.......................

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引用:
原帖由 lowy 于 2007-2-9 10:00 发表
就是dark force了,3代才有的设定吧~对于女吸血鬼就是oc的效果吧

总的来说周围没人玩这个,偶尔有一两个玩的看起来也不很懂
网上查不到资料,录像看了几十段没看出什么新意~
只好等各位指教了~~~~


不 ...
恶魔救世主每个角色发动不一样啊
摸你卡 发动是2个人夹攻
利利丝 是带残象 比较类似OC 但不能做空取消
还有僵尸的电锯状态,法老变2半.......
每个角色发动后不一样的

恶魔和MVC都可以打的很华丽,就看你会不会打而已..........
GGXX是个好游戏,但不能忘本.......

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上面我不是提过狼印了吗,没仔细看帖么......
另外狼印还是有点距离的.......不过我挺喜欢的...........

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