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indie developer用哪个引擎好?更新:MVP制作完成!1080P画面秒杀Wii U!

好欢乐
喷了,总感觉回到了以前maya和max论战时代


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喷了,两位要不要晒下LinkedIn账号
好让我们见识一下



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-25 10:35 发表

#71
我对Blue print的判断是可能走的有点太远,UE3需要培训专职TA才能用好美术工具,而UE4需要培训Designer来用好Blue Print。国外团队不太好说,在国内估计愿意学这玩意的策划少之又少,能学好的更少。

对于B ...
很失望UE4还保留BSP,brush用起来到方便,特别是各种volume的建立
但是相对还是小家子气,做室内和小场景比较方便,但是室外开阔场景就明显不如cry和 Frostbite 了
可能UE4 epic打算走中小开发者的路线了, 这就说明为什么引擎卖这么便宜了。
未来大型游戏项目还是需要工作室根据自己需要开发引擎了。


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