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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:44 发表 点进去看看那个楼主用了多少面来建出这种效果,已经可以用来做CG了。
原帖由 hoo81 于 2006-12-26 00:12 发表 回:影子武者,见笑了.我3D学的不多.就会点基本操作.这个其实并不难..学半小时大家都会做~正巧GTHD刚出,好多朋友对画面很疑惑.我就献丑一下~帮大家解释... 回:死恐心也,抱歉哦~~发错了..麻烦斑竹了~~ 回:lws8891.欧美对这种技术非常不屑.(他们比较死心眼..看DOOM..QUAKE..)不太讲究取巧.宁可一寸一寸的造山(上古卷轴..). 日本人比较会取巧(鬼武者2).....好多游戏或多或少都用过一点,不过没GT用的那么好,GT真是用到及至了. 其实我看了宣传片,觉得以PS3的技能,GT5画面还有很大提高的潜力..现在我没看到太费资源的技术. 而且,如我上面所说,这种技术主要应用在影视.好多大片都是用了这种方法....
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 02:56 发表 我的感觉,GTHD就是来show这山的贴图分辨率的,这模型构建技术,更本就是游戏美术中最最普通的,只是只有GT敢上如此高分辨率的贴图,难道用大尺寸贴图不是机能体现吗?
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:11 发表 嗯,我自己做的话,至少可以优化掉1/3的面,即使是这样,算上整个庞大的赛道,这种数量级的远景polygon已经是次世代标准了。和所谓的圆筒加贴图,完全是两马事情,只是想说明这点。
原帖由 很苦的熊 于 2006-12-26 03:28 发表 算了,在这个100亿个面的圆筒面前,我发现自己对游戏美术还一窍不通阿,洗洗睡了,各位慢喷。
原帖由 飞坦 于 2006-12-26 09:28 发表 3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的 贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远 ...
原帖由 gil 于 2006-12-26 10:46 发表 一个免费的游戏被喷成这样。LOL
原帖由 杀气腾腾 于 2006-12-26 10:53 发表 LSS,免费的还挑?
原帖由 藕是张力 于 2006-12-26 11:11 发表 赞“原来”,GT室外大型远景一直是这样做的啊
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:20 发表 奇怪了,gt这么烂,为啥卖这么好呢?
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:34 发表 你可以问问GS或者繁密同,看看人家觉得GT是烂游戏还是好游戏呗~
原帖由 hudihutian 于 2006-12-26 11:41 发表 地球人都知道gthd是概念性的试验品,您又在炫耀智商么?