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疑问:4k3+w的主机上超级大作只有130+w的销量?

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010008n8

文中,ps2米国总销量43,111,059台,换成中文是四千三百一十一万一千零五十九台,扣掉零头就算4300w好了;米国ff12总销量130+w,就算成150w好了,普及率居然高达3.49%……难道米国人民也是全民玩d版?????



不过好消息时似乎ps3目前游戏的普及率都比ff12在ps2上高……


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原帖由 大头木 于 2007-1-13 00:26 发表
怎么不举 GT赛车呢?
因为查不到gt在美销量冲高时ps2的美国销量……

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 00:33 编辑 ]



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原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 00:39 发表
又不是4k多w人都是为FF买PS2的,在PS2上你有很多选择
我只是觉得,一个制作时间漫长,据称玩家期待度极高,号称续作可以改变次时代主机战局的一个“超级大作”,在4300+w潜在消费者的情况下,却只有130+w的销量,不是很理解。


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原帖由 xiaoyang 于 2007-1-13 00:45 发表
我对NFL能卖个几百万也不是很理解。
nfl在米国比我们的西甲在西班牙吃香多了。

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原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 00:47 发表



改变主机战局的是大作群而不是一个大作,NGC没有大作吗?XB没有吗?但是看百万级游戏数量对比就可以发现问题所在
说ff13改变次时代的不是我,而我发此帖只是困惑为何ff12只卖了这么一点点。
gow都180+w了,xo美国500w不到,gow还是原创作品,越对比越奇怪。

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原帖由 红叶 于 2007-1-13 00:58 发表
就算FF13、MGS4、DMC4之类都出了,日本的排行榜上刷屏的还会是禽兽3、脑白金3之流
日本我不管,因为日本的公交社会决定了掌机特殊的生存根基。
而欧美,本贴特指美国,则在tvg上似乎倾向性要强的多,目前掌机市场还不及tvg,尤其是软件上。据说ff/mgs还是倾向于这片目标消费区域呢,而ff12却如此不争,无法理解。

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引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:02 发表
本来老美就更喜欢类似FPS的

PS2上卖的最好的是GTA,从来都是500w+的
gta4至少是xo版和ps3版同时出,很可能是xo先出;而目前ff13还是ps3独占,所以应该说ff的走向才值得更加关注吧。


又,gta全系列销量大致和halo系列差多少呢?

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:10 发表


FF12制作周期长有特殊原因,挖角退社之类。等待时间长所以让饭觉得是超大作...但这种感觉也只是饭的感觉...
对于美国市场,日本RPG永远成不了主流,除了FF还拿得出什么?KH算一个,但也是沾了迪斯尼的光。
无论如何,主机销量4300+w,ff的正统续作的身份,都决定了目前ff12区区130+w的销量差强人意,都让人多少有些疑惑不解。
而老fans流失了一部分,新fans却没有补充进来,能完全归咎于外部环境么?

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-13 01:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 01:18 发表
说白了,世界上就只有300万-400万FF fans,而且还在减少。数量上不去是因为FF现在不会是开发新人群的游戏。这种游戏的销量和主机销量无关,只和fans多少有关。前提是主机销量大于fans数量。
如果是脑白金、任 ...
这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?

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引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:24 发表
两月130w和FF10基本相当,所以老fans流失了,新fans是补充进来了的
主机多卖出去了3000+w,新补充进来的fans才勉强够补上老fans的流失?

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:31 发表


左右美国市场的怎么着也轮不到FF,我想SE也是很明确这点的,FF美国属于外快。
怎么着在日本站稳才是更主要的,DQ9已经是榜样了,要吃饭没办法啊
日本dq,欧美ff,fans不是这么说的么?而且7之后每代ff日本:欧美大致都在1:3左右,这外快挣得真舒服。
dq9感觉还没有ff11有魄力呢。

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引用:
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:33 发表
那可不可以说FF的fans在FF10推出时就基本都买了PS2了呢,FF10推出后,也不是PS2卖了多少就按比例卖出FF10多少吧?
3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:39 发表


EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但 ...
那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:53 发表


这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧
halo、gta在日本的宣传力度较之ff小到可以忽略不计吧,而ff在米国,且不说游戏媒体的大力宣传,就连堂堂纽约不都办了ff日么,在这种情况下ps2“新”用户还是不肯尝试一下?
还有,ff从7开始都是欧美销量远高于日本的……

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:56 发表


饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转
一发逆转改成秒杀才是sfan的语气。

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