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无敌了,SONY北美大量生产出货,5000万软件积压,各仓库面临大规模崩溃危机!

lz真天真,你以为真的能引来psi、张老师他们么。
此帖自然沉了吧。

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-1-30 22:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 david203 于 2007-1-30 22:49 发表
PSP日本 86万台
PSP北美 1万台
PSP欧州 89万台


果然神机啊
大概是生产设备检修吧。



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 22:52 发表
北美截止到06年底
wii主机销量110万,软件存货近500万
ps2主机销量4000多万,软件存货有5000万

看来ps2的情况更合理一点
4kw的ps2主机上的ff12卖了多少?
110w的Wii上Wii Sports送了多少?:D :D :D :D


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-30 22:53 发表
PS帝国的崛起与衰落,却有很多人会先行预言到
兴起于抄袭nin,衰落于抄袭ms。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:13 发表

转移话题……你想说明什么呢?ps2的4000万销量和某一个游戏(比如ff12)的销量没有必然联系,尤其是主机销量非常高的时候。
ps2又不是只有ff12一个游戏,真要比的话,应该是拿全部硬件销量和全部软件销量进行 ...
你不也在转移话题么?4kw主机堆了5kw,110w主机堆了500w,不都是厂商的钱砸出来的么?
再说了,4kw主机就一定能消化5kw游戏么?
连据说续作有望改变次时代主机格局的ff12尚且如此,其他游戏命运如何?让我们拭目以待?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
引用:
原帖由 psi 于 2007-1-28 18:30 发表



除去Zelda,剩下的游戏消化率为40%左右,这叫不好,70%以上叫好

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引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-30 23:40 发表
现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?
Windows上的应用程序赚的钱要和ms分成么?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
还有4kw游戏你没找到出路啊。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:47 发表
其实,就是拿中国盗版PS2软件市场来看,“总生产出货-总销量”也是一个非常惊人的数字

而美国正版PS2软件市场的容量要大很多
我想学psi来句“求出处”,张力同意么?


无论容量有多大,前景有多好,好像都不能改变06年留下了5000w ps2游戏没有卖掉这个疑似事实吧?

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:00 发表


还有三年时间,来卖这5000万软件

再说光盘的生产成本很低,藕觉得最终平均消化率60%就非常好了吧

DVD行业也有同样的问题,总不能顾客要买才开机器生产
未来新出的游戏不用卖了?
未来三年还有现在这么多玩家消费ps2游戏?
70%是PSI的标准,仅供参考。
光盘成本再低,将近60%的滞销率也够大部分厂商喝一壶了
——当然有钱的sony集团不怕。

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引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-31 00:08 发表

这是另一个问题了,请不要模糊焦点。两者都是提供一个“平台”,“平台”越大,可施展的空间就越大,但不能说你不会空翻是因为平台不好,否则岂不成了--拉不出BB怪WC
利润分成的平台和完全开放的平台区别太大了,ms没有控制Windows平台上应用软件的开发和销售,但是sony却掌控着ps2平台上所有游戏的生杀大权,厂商在ps2平台上开发游戏恰恰正是把自己的命运(至少是这个游戏的命运)与sony牢牢捆在了一起。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-1-31 00:13 发表
首先一个前提,财报不可能出错,哪家都一样

第二个前提,第三方统计会有误差,哪家都一样

最后,每种软件的光盘的生产数量有一种多年经验积累下来的科学的机制,哪家都一样

其实大家都不用关心这些的, ...
fb划水时来战确实很爽。

你说的我们x/nfan都知道,可是当一个sfan要求我们拿数据、说出处的时候,我们没有,以为他们会有……于是lz看了sony财报就来了,可惜目前还没有等到那位成竹在胸的高手。

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引用:
原帖由 tansung 于 2007-1-31 01:17 发表


根据vgchart的数据,05年美国PS2软件的销量为40,078,500



而在SONY的财报里,单单05财年前三季的生产出荷就达到了7900w
算上05年1-3月的1000多万,05年的积压数同样也达到了5000W

也就是说,05 ...
你忘了算05年滞销的游戏在06年卖出去了多少。大概全部卖完了吧。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 02:17 发表

在引用vgchart的数据前,你得先证明vgchart的数据是正确的和全面的,没有遗漏。
对,vgchart少算了5000w的ps2游戏销量~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-31 02:39 发表
5000万,好精确
5000w是一个概念,就像ps2的6600w一样的。

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