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[转]Heavenly_Sword程序员采访——720p,4xAA,30FPS。

节约内存……
冰山一角……


既然主机和程序员都那么nb就直接开发比gow更好的画面嘛,在这搞科普干虾米?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 12:48 发表


凡事要有过过程,GOW也不是在XO刚出来就开发问世的。
不要忘了ps3本来是06年3月就该问世的,现在的所有ps3游戏都凭空多获得了8个月的开发期,可是依然在拿开发度来做挡箭牌,说得过去么?



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引用:
原帖由 刃风 于 2006-11-19 12:55 发表



既然GoW只使用了部分XO性能就那么NB,就直接开发完全超越现有水准嘛,在这说个虾米?
gow开发时间早,那时xo的机能还没研究透,等以后熟悉xo了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D



其实玩过gow的人都知道开发者真正的弦外之音,本传三部曲,前传三部曲,后续三部曲,队长三部曲,mm三部曲……哪一个都得要吹吹画面嘛。


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引用:
原帖由 刃风 于 2006-11-19 12:57 发表


丫还真信当时PS3会发售?
人家sony/sce那么多人信誓旦旦的说一定在春季,我那时很cj,米怀疑过那些牛人的rp。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 13:02 发表


原来你的这套理论仅仅只能用在XO上。
这只是kuso你们sfan的。是人都知道gow会有续作,当然要开始鼓吹画面无极限论咯,至于到时到底有何提升,个人觉得不大。
gow制作人称的只发挥4分之1xo机能的说法,炒作,绝对是炒作。

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引用:
原帖由 刃风 于 2006-11-19 13:03 发表



同理可证:
PS3开发时间早,那时CELL的性能还没研究透,等以后熟悉CELL了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D
这本来就是你们一直坚持的观点啊,干嘛从我这推导出来捏?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2006-11-19 12:59 发表


1,CELL+RSE的运用比XO的那套要复杂。
2,主机成型晚,开发环境容易变化。
3,加了那8个月,也没有GOW的长啊~
1、复杂?你真的以为xo开发不复杂?ms的开发工具简单并不意味着机子开发就简单,在直接访问硬件下cell的1ppu+7spu并不比Xenos的3核6线程难多少,spu至少还有本地寄存,同核异线程的寄存器可是公用的。
2、xo还不是经历了硬件变动,xna也换过n个版本。
3、gow一开始就不止开发了xo一个版本,如果你认为pc版开发不需要时间我就无语了。

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引用:
原帖由 zwl 于 2006-11-19 13:43 发表


那是啊,插值的实力:D
劳驾sony先把1080i电视的720p显示的值插好吧。

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