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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:55 发表 我猜是NFAN。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:57 发表 什么乱七八糟的,不谈正事就别发言。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:00 发表 字面就能理解的问题,VS:负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。PS:大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理
原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 17:04 发表 是从百度知道来的么?http://zhidao.baidu.com/question/4862359.html?fr=qrl3 想知道是不是搜索的和天师在一页哎 顶点渲染管线(Vertex Shader)与像素渲染管线(Pixel Shader)是决定显卡性能的决定性 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:04 发表 唉,无聊得紧哪!
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:05 发表 可以啊,居然找到当时我回答的问题了,一并解决了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:07 发表 TG无人可以反驳了,看来我还是回LU吧。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:09 发表 回答了还会有问题,没完没了,RF的招牌嘛。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:10 发表 关于C1的部分,微观上是这样,但宏观上就不是了。 C1的VSPS是根据时间片切换的,即使假设时间片是0.1秒,然后其中的0.8秒是VS 16 PS 32,另外0.4秒是VS 32 PS 16,按照240G的数据,那么在宏观上来看是VS为96 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:11 发表 看出的游戏就知道了,上古4为什么PS3的强呢?按道理不可能的哦。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:14 发表 RF喜欢多边形大增大减的游戏场景吗?RF知道什么是效率吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:16 发表 出了补丁你用过吗?除了把以前N64级别的远景修正了就没什么了,读盘照样慢,材质照样不如PS3精细,桢数依然低,存档居然还变慢了。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:17 发表 当然太长,其实我认为是0.001等级的。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:20 发表 这就太夸张了,不要说每CYCLE都切换……即使是每100个CYCLE切换都要耗费很多晶体管……
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:26 发表 业内?其实我已经发现有两位业内回帖了,一位ID是H开头的,另一位ID是R开头的……