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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:28 发表 CELL的SPU可以做图形辅助,当然要算图形核心里,最初PS3的结构可不是CELL+RSX。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:31 发表 我的意思是CELL的图形辅助能力是超强的,PS3的图形不算上SPU那算什么?
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:35 发表 下班走人喽,又一次大获全胜。
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:40 发表 翻回去终于看到zhang兄对时间片的解释……话说你们太不厚道了,帖子刷新得太快让我差点错过…… 对了zhang兄,你这解释和我说的有啥冲突?
原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:44 发表 其实我在恶意地揣摩着zhang兄是否将CYCLE和时间片的概念弄混了……
原帖由 kukutiti 于 2007-5-30 17:49 发表 说白了: “毒占”是为某台机专门特制的独有引擎。移植等于给其它机摸黑; “多平台”是为了顾及市场做的通用引擎。这样,机能差不多的机都能有各自良好的表现,大家都开心大家都赚钱。 现在的 ...
原帖由 no1cat 于 2007-5-30 17:55 发表 只看见天师被围攻 为什么没有客观饭出来于天师齐战
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-30 18:27 发表 CELL如何辅助RSX 感兴趣的人去把GDC上SCE的发言去看一下 喜欢喷的人,就继续喷爸
原帖由 RacingPHT 于 2007-5-30 18:02 发表 我也不是很清楚... 从来没有什么这方面的文档。我认为还是共享ALU单元, 通过thread alloc来调节VS/PS权重.
原帖由 hourousha 于 2007-5-30 21:20 发表 其实说的就是这种方式呀,1个thread将一个ALUs block运算资源作用于64个元素,元素性质决定了该thread属于VS还是PS。其实aeondxf兄关心的就是一个ALUs block的thread切换的最小时间间隔啊。:D 至于效果而 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 12:37 发表 标红有用吗?那我也标,请RF解释为什么差半代就是垃圾。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 12:43 发表 这么说某些RF连基本知识都不懂就来喷?还说差半代就是垃圾,太搞笑了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 12:46 发表 显卡是不是垃圾是通过差不差代数来定义的。请列举出差多少是垃圾,垃圾的不同级别,还有这个定义是谁提出的。
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 12:48 发表 说实话,RF真是让我大开眼界,“显卡是不是垃圾是通过差不差代数来定义的。”真是绝世名言啊!
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-31 12:49 发表 有些RF终于绷不住,开始发表言论了,多么激动人心的时刻!