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本周游戏首日销量出炉

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 21:58 发表

从“砸百万招牌”到“比以前卖得少了”……
砸招牌的表现不就是以后的作品都卖的少了么?


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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:12 发表

koei在wii上也有一个百万招牌

http://www.tgfcer.com/club/thread-5851061-1-1.html

期待你到时候来喷
PS2         遥かなる時空の中で2(限定版含む)         02/02/28         \9,240         48,169
PS2         遙かなる時空の中で3(限定版含む)         04/12/22         \9,240         49,812
PS2         遙かなる時空の中で3 十六夜記(限定版含む)         05/09/22         \7,140         55,579
PS         ジルオール         99/10/07         \7,140         79,704
PS2         ジルオール インフィニット(限定版含む)         05/06/23         \9,240         66,660



麻烦找个上百万的出来。



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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:15 发表

好像,只有把游戏做砸了才叫砸招牌吧?认真开发还叫砸招牌?这是你的逻辑?
认真做还卖不好才叫砸招牌吧?


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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:23 发表

不是应该以“遊戲發行商預期要賣百萬”为准吗?怎么又缩了?跟着他疯的是你,现在缩的又是你,你还真是变化莫测啊。

高达无双怎么砸了百万招牌了?
g5怎么没砸招牌了?
“遊戲發行商預期要賣百萬”,我还指望我做的vb游戏能卖100亿呢……

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:29 发表

呵呵,又造谣了,转移话题的明明是你同事,我不过是顺着你的gk同事的话往下说而已

顺便再解释一下高达无双怎么砸百万招牌了?
前面解释过了,你还不懂么?

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:38 发表

不认真做而卖不好就不是砸招牌了?

自己说了蠢话就只好拼命转移话题拼命缩
不认真做而卖不好就是砸招牌了?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:42 发表

开始耍赖了

你自己说高达无双砸了百万招牌,别人要你拿岀证据,你拿不岀证据,却反问别人“怎么没砸招牌了?”
引用:
原帖由 123321456 于 2007-6-23 21:36 发表

在g5之前,认真开发的真·无双系列没有不到百万的。

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:18 发表

是啊,n家用机上的马里奥赛尔达的招牌都砸了
mario、zelda卖不到百万了?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:52 发表

看看,明明是你同伙把游戏素质和百万招牌联系起来,还赖我
认真做而且卖的不好才叫砸招牌,我可一直没省略任何一点。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:55 发表

哦,原来不认真做而把游戏搞砸了就不是砸招牌
那叫骗钱。况且不认真做游戏本来就是第三方的专利,所以说都是二五仔。

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原帖由 dboy99 于 2007-6-23 23:05 发表
就没有人怀疑张老师的ID被盗了?
难道gk的帐号不是共用的?

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 23:23 发表
原来不认真做也算砸招牌……看来你是要抽下面这位了?


两个条件,你老想去掉一个,真执着。

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