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业内请进,问一个游戏开发成本的问题

cg的长度 精美度
开发总时间
规模 技术力的要求

所以很难简单说了
但是可以随便估计一下  以美元为单位
假设中型某小组开发人员约80人   平均年薪 7w 刀,平均月薪5800刀  开发周期新作的话2年正常,续集1年左右
那么大约人力成本是 新作80*7*2=1120w 当然。。还有机器折旧,办公室月租,宣传,cg宣传制作,外包音乐等

所以说开发成本几百万-2千万是没有夸张的

还听说geow的小组个个是精英,虽然 规模不大 但每人月薪1w刀以上  geow的画面在05年的unreal 3引擎宣传时就有了,假设那时只开发半年
那到06年末也差不多2年的开发时间
那大概成本 70(假设人数小,加开始阶段一般不会全资源支持)*10*2=1400w
另外在其他杂费


随便说说  笑笑就好


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对。。天朝人力太丰富了
1w月薪大部分美术人员都能满足了
比起5000刀以上的北美 差别太大了

外包是王道啊   特别是创造性较小的部分能外包就外包~



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