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IGN 独家报道, 失落奥德塞高清新图

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 19:35 发表


翻译:

- 开发进度已经到了最后的平衡性微调阶段
- Lost Odyssey 主题曲名为 "Humanity"(人性)表现的是人类内在情感
- 提到过的“墙体”战斗方式可以供敌我双方试用,玩家可以直接站到前排或躲到墙体 ...
我英语差,理解有些地方不同
-Wall formation in battles for party and enemies, with characters directly in front or behind one another for protection.
-Magical Attacks much more powerful than physical, so casters must be protected.
- 提到过的“墙体”战斗方式可以供敌我双方试用,玩家可以直接站到前排或躲到墙体后寻求掩护
- 魔法攻击比物理攻击强得多,所以必须保护施法者

这两句我的一起理解的
应该就是人物本身有阻挡的意思,所以不会出现直接穿越前面角色的身体来攻击后面角色的情景。就是玩家之间,玩家与掩体之间有互动与档隔

mortal与immortal~变成会死亡的角色与不死~这感觉有点怪怪的
我不了解他的系统,但从字面上看,我的理解应该是同一角色可以转换的两种形态而已
或者因为是神话,的确也有可能有这两种种族的存在。。。但不同种族有不同技能这点来作为宣传,这不是很理所当然的吗,没有新闻的吸引力。。

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-5-6 03:23 编辑 ]


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