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招1个人,希望能如愿,关闭!
tsorochi
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发表于 2008-1-17 08:04
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人在国外
但也回答玩玩,希望不要介意~
1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
(符合...在国内做过两年策划,资深玩家)
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
(体验在3-4年前不少,没有运作经验,架设服务器嘛应该难度不大)
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案脉络
(完全没问题)
4,对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩
(只玩过半小时,对其商业模式有一定了解)
1,你会不会对
www.yisf.com
进行风险投资?
首先我想到的是合法性的问题,架设sf是合法的吗?如果不合法这风险也太大了吧。但你们的意思可能是像baidu提供免费mp3的信息,我是个平台我是合法的,sf是不是违法嘛。。。想要人投资起码要能说服别人你的商业模式是合理并有回报的,我没有深入考虑但初步的疑惑如下:靠玩sf的玩家点击广告??或者靠架设sf的人给钱??感觉不太合理。何况随时有输官司倒闭的风险。 我是投资者的话,目前看不到有合适理由进行风险投资。
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
有机会,林子大。并不是所有玩家都喜欢暴力pk游戏的,但如何商业化是另一个问题。
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
对于产品经理这级别来说,我认为2341 。游戏业是很严肃的产业,出来的作品首先确定是商品,然后再是互动娱乐的艺术品。特色系统与背景故事就是从下至上的思维模式还是从上至下的模式,开发思路个人偏向由上至下。但对游戏性的重要性来说是特色系统优先。平衡性包含的东西太多了,是令玩家如何沉浸在游戏体验的重要力量,没有好游戏能忽略平衡性。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
当然不反对,用最小的资源作出最大的效果永远不会是错的事情。
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
假设不成立,我暂时不能理解这问题与应聘职位的联系。当今社会,某程度来说,没有永远的穷人,只有永远的懒人。
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