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洛克人x4的高度以后估计该系列永远突破不了了

X4最高,X5的盔甲太牛逼,大大降低了游戏难度,X6虽然难度上去了,但感觉关卡设计不如前两作。


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X4之所以经典、人气高很大程度上是因为后面两作无论是系统、画面、音乐方面都没什么突破。
就像13楼说的一样,资料片的味道。
X4第一次玩觉得很火爆很爽快,去年还在PSP上玩了一遍,通关应该不下10次了。
X5的加入了更多盔甲和下蹲,但是主角的招式动作都是跟X4一样的,只不过是换了武器而已,有偷懒之嫌。
X6的关卡应该是3作中难度最大的,可是boss却是最弱的一作,感觉不太平衡。



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